“这是策划部的讨论领域,车儿你别插嘴!你是程序员,老老实实去实现我们的想法就行了!或者你打算改行来当策划?”
很难得地,段杉杉竟然一点面子都不给车光龙留下,直接要他闭嘴。
车光龙脸色有点难看,皱着囧字眉哼了一声,将手中的签字笔往桌子上一丢,靠在椅背上不说话了。
然而数分钟之后,类似的话再一次被人说出,而上一刻的针对者则成了现在的被针对者。
“老段你不要想当然,时代不一样了,现在玩家的心态和你们那会不是一回事。总之,这是系统策划的工作范畴,你可以提意见,但是请搞清楚决定权必须在我这儿!”
段杉杉的反应则比之前的车光龙要激烈得多,直接就梗着脖子大喊:“你是系统策划也不能独断专行,让你这样乱搞,我们项目就死定了!“
加入三人行工作室之后,因为之前的心病,凌星宁在面对段杉杉的时候通常气势上就弱了三分,一般都是客客气气地有商有量,像今天这样针锋相对的情况,还真是破天荒头一遭。
“水缸你太迂腐了,老凌又太激进,你们俩的方案我看都不靠谱。这件事我觉得还是得分服务器,收费服不卖道具,只在免费服卖,这样玩家可以各取所需。”
作为三个策划中资历最迟的赛文,通常在会议中比较低调,只有问到他意见的时候才会开口说点想法,今天却很难得地主动发言,并且一张嘴就将两位前辈的方案都否决了。
“两套制度并行?这工作量可就大了去了,启文你给我们再招几位程序员来?”袁彬笑呵呵地插嘴道,“再说就算真的招来程序员,这么重要的系统也不可能分给别人来做,还是得我和车儿接下来,那么版本周期你能和老刘商量下多给咱们半个月一个月的吗?”
“赛文你这样弄,跨服战怎么办?还要分收费服和免费服的赛区吗?彻底的平行世界啊!是不是太可笑了?”段杉杉不以为然地反驳道。
“人民币战士就是冲着当狼去的,要是整个服都是狼没有羊,羊都分流去了收费服的话,那免费服就成死服了,鬼才会来砸钱!”凌星宁态度激烈地摇着头,鼻梁上的眼镜都差点儿甩了下来。
今天是新年的第四天,元旦是上周六,于是顺延一天周一放了假,这个周二也就是2011年三人行工作室的第一个工作日。
因为美术部工作完成进度超过预期的缘故,大概两周之后就能完成alpha版本的提交。封闭测试已经提上日程,顺带着之前一些争议很大没有确定的问题也不得不摆上桌面,要尽快拿出一个方案出来。
今天要讨论的就是运营模式问题。
商业化的游戏研发,盈利本来就是目的之一,没有几个团队是冲着赔钱去做游戏的,除了什么学雷锋做好事以及扶老奶奶过马路之类的所谓国情网游。
关键就是,这个钱要怎么赚?
一般来说,网络游戏的运营模式大致可以分为两种,一种是收费模式,一种是免费模式。
收费模式指的是从你登陆游戏开始就要收钱(当然试玩期不算),一般又可以再分为两类:计时制和包月制,也叫点卡制和月卡制。
举例来说,刘可韦喜欢的《魔兽世界》,就是点卡制;段杉杉和柳随风之前玩的《诸王之王》,就是包月制。
而这两种收费模式也不是绝对冲突的,比如说段杉杉、柳随风和赛文玩过的《第六天魔王》,就是计时和包月两种模式共存。
免费模式则是指理论上来说,玩家完全可以不花一分钱来玩这个游戏。不是说做游戏的目的都是为了赚钱吗?那么,在这种所谓的“免费”模式下游戏运营商要怎么赢利呢?
答案是:通过在游戏中出售收费道具来实现。
举一个最简单的例子,比如说游戏中角色的背包囊可以装六十件物品。免费制模式下通常会开放一小部分背包空间无偿给玩家使用,在游戏初期因为角色等级低,接触到的游戏机制也较为单一的情况下,免费的背包空间基本是绰绰有余的。可是随着玩家等级上升和接触到的游戏机制渐趋复杂,需要容纳的装备、道具数量随之增加,背包空间就是渐渐不够用了。
这时候玩家就必须做出自己的选择,是在游戏中不停地整理背包,被迫丢弃一些重要性相对不高的东西呢,还是干脆花点钱扩充自己的背包空间。
当然这只是最简单的一个例子而已,道具收费制的具体方式有很多种,但归根结底就是一条:要么忍受各种不方便的折磨,要么花点儿钱让自己玩得爽快一点。
所以通常来说免费游戏的免费两个字,只是吸收不付费玩家的一个幌子,将他们当成羊,而刺激所谓的狼,也就是付费玩家进一步消费游戏道具,以便体验在游戏中用钱砸人的快感。
如果没有羊,没了碾压弱者的快感,光剩下狼又有什么意思?到最后肯定什么也留不住。
此刻的小会客室里正在讨论的就是这个问题。
小会客室的空间不大,也就是二十多三十平方米左右的样子,呈长方形,中心放着几张方桌一字排开,周围放着一圈折叠椅。
这次会议的主持人是制作人兼关卡策划、数值策划刘可韦,讨论者是主策兼系统策划凌星宁、文案策划段杉杉和执行策划赵启文。此外,服务器端主程车光龙和客户端主程袁彬也列席参与,作为技术咨询。
就三人行工作室来说,这个会议的级别已经很高规格了。除了主美柳随风之外,工作室的核心成员一个不拉。
毕竟运营模式对一款游戏的商业化运作来说意义非同凡响,不得不慎重对待。
顺便说一句,凌星宁不久前已经被正式提升为主策。虽然刘可韦还干着关卡和数值的活儿,可是老是让他一个人挂着制作人兼主策也不是长久之计。尤其是程序部门扩大之后,为了明确他在团队内的话语权,明确主策的身份也是必然的事情。
按说收费制度确实是属于系统策划的工作范畴,理论上来说只要主策兼系统策划凌星宁和系统组执行策划赛文两人讨论决定,最后提交制作人刘可韦批准就可以了。
这是正常的工作流程。
所以难怪凌星宁会很不耐烦。老段你又不是不明事理的人,你都知道不在其位不谋其政,车儿是主程,他只负责实现策划想法就好了,怎么到了你自己那儿就分不清系统和文案的区别了呢?
然而对段杉杉来说,凌星宁的方案已经突破了他能接受的底线,这已经不仅仅是业务分工上的冲突,实际上已经上升到游戏理念的碰撞了。
“不管是什么类型的游戏,最基础的原则就应该是公平竞争!”段杉杉五指握拳快速地叩击着桌面,显示出他此刻的心情一点都不平静,“我们应该做到,对所有玩家一视同仁,不能因为现实身份的贫富来进行区别对待。所以我坚持认为计时制和包月制才是我们游戏应该选择的方向,名为免费,实际上是让玩家花钱来买特殊待遇,这个种做法太操蛋了!有多少付出就有多少回报,没时间玩游戏的玩家花点钱就能比辛辛苦苦花时间花心思的其他玩家混得好,这太不公平了!”
“切,老段你能不能不要那么天真啊?”凌星宁哭笑不得地说道,“你那套观念早就落伍了!有的玩家在现实世界中很努力地工作,但是抽不出太多的时间来玩游戏,而有些玩家成天躲在家里玩游戏啥正事都不干,凭什么让自食其力的正常人在游戏里被一群无所事事的懒汉压制?就因为他们玩游戏的时间比较多?这才是不公平!”
“你不要偷换概念,你怎么知道认认真真玩游戏的人在现实世界中就不能努力工作了?”段杉杉不甘示弱,“非得额外花钱才能证明自己?”
凌星宁摇摇头叹息道:“好,就算我刚才偷换概念了。换个说法,你能保证收费制模式下就没有人民币战士的存在了?老刘玩的《魔兽世界》没有金团?你们玩的《第六天魔王》没有售币和代练?有需求的存在,就会产生交易行为,收费制根本不能保障真正的公平,只不过是把这一块本来我们可以赚取的利润白白地让给那些职业游戏代练而已!”
“你的意思是明知道别人在干坏事,你想的不是怎么去制止,而是为什么他能干我不能干?所以你甚至要踢走他们自己来干?”段杉杉瞪着凌星宁,大声地质问道。
“我们是游戏人,不是拯救世界的圣人!”凌星宁哭笑不得地反驳道,“什么好事坏事的,这年头就连银行都有VIp专柜,游戏里给花钱多的玩家多点儿好处有什么大不了的?”
眼见凌星宁和段杉杉的互掐越来越激烈,刘可韦咬着牙用力地拍了一下桌子,把屋里的人都吓了一大跳。
“够了,够了!都给我打住,你们两个说的都有道理,但是都不对!”
p.s.之前说二月中旬测试是算错了,预计开发四个月,进度又提前半个月,从十月一日开始的话,应该是一月中旬进行首次封测,特此说明一下。。