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沈子旭挑了几个靠谱(脸熟)的记者回答了几个问题,反正这些问题基本都是关于新主机事宜的。

从他们的眼中,沈子旭能看出...虽然这些人都很尊重他这个人,但都不认同他要做游戏主机的想法。

现在基本上全行业都知道溯光要做游戏主机了,只是具体进度还不清楚罢了...

而且总的来说,玩家们和业内人士都不太看好溯光做主机。

游戏制作商就安心做游戏,主机的事交给平台商或者发行商...大家都是这么认为的。

但沈子旭一直有另外一个理解,只有真正为玩家服务的游戏商,才知道玩家们需要什么样的游戏主机!

就连索科和巨软,自家旗下核心工作室的作品往往才是平台的扛鼎之作!这是为什么?

沈子旭认为,这是因为这几款游戏就是专门为了这个平台设计出来的作品!这才产生了微妙的化学反应,游戏和配套的主机相互作用,让游戏的魅力增加了许多!

而这个缺乏了任天堂的平行世界,也缺少了任天堂这样的公司,来不断给游戏主机注入新的活力。

既然如此,就让溯光把任天堂缺失的这一块拼图补全吧!

......

前年的沈子旭是参赛选手,这次则是以评委的身份来到现场...不过庆幸的是今年来参加比赛的几乎都是一群新人...

不然的话,让沈子旭这个二十多岁的年轻人来做很多中年人的评委,一定会让场面非常的尴尬。

今年的主持人是AGN的视频主持人布莱恩,他的游戏解说系列在网上的点击量非常高,看来WGC为了走向国际化也是费了不少小心思。

“大家好!欢迎来到第一届WGC表演赛的现场,我是本厂比赛的主持人布莱恩,首先宣读一下赛场的纪律...”

“今年的比赛主题是【横版】,如今的电子游戏虽然已经迈入3D时代,但横版游戏依旧有着独特的魅力,在游戏市场上占有率虽然有所下降,但受众依旧很多。”

“而且最近已经有人把3D和横版游戏结合了起来,这样既能保证游戏的画面表现,又能给玩家带来横版游戏独有的乐趣,这正是横版游戏发展的新契机!”

横版游戏...或者称作卷轴类游戏...这种游戏在沈子旭穿越前,是一种把画面固定在水平面上的游戏。

自马里奥系列开始形成了“从左到右移动式”的卷轴地图设定。

最初的横版游戏多数为2D游戏,现在则出现了很多以3D素材制作的横版游戏...总的来说横版游戏制作代价最小,只需要处理好渲染,所以整体代价会很便宜,也是很多独立游戏制作者的首选,这次WGC抽取到了这种易于制作,而且受众很广泛的游戏,也算是看点十足。

布莱恩继续介绍了起来:

“作为最古老的动作游戏类型之一,横版游戏从诞生到现在,一直都在持续不断出现各种作品,以早年而论,【快打飓风】系列和【愤怒之拳】系列等游戏都是玩家们津津乐道的游戏,至今还有很多玩家通过模拟器不时玩上几把这些老游戏。”

“随着3D时代的到来,这种游戏类型似乎有点衰落,尤其是当进入PB2时代后,因为3D动作游戏的崛起,进一步挤压了横版动作游戏的生存空间。”

“这种情况很好理解,比如最近的【大圣传】和【怪物猎人】这类3D动作游戏...因为空间更广阔,可以表现出令人叹为观止的宏大场景和具有震慑感的巨型BOSS,相比之下,横版动作游戏在这方面就要逊色一些。”

“不过横版游戏近几年似乎有着重新崛起的趋势,毕竟抛弃画面,横版游戏也有着它独有的魅力和乐趣。”

“以近年来而论,端游领域以溯光旗下的DNF为代表的所谓横版格斗动作网游也吸引到了不少用户,DNF长期雄踞华夏的网游排行榜前列就能说明很多问题了。”

“而在手游领域,如今也涌现了大量像素化作品,其中横版动作游戏不在少数。在主机游戏和PC单机游戏领域,虽然3A大作很少采用横版动作游戏这种古老的形式,但是不少独立游戏和中小成本制作的游戏都热衷于这种类型,涌现了大量素质精良的经典之作。”

“这些都充分说明了横版动作游戏依旧具有不小的魅力,依然可以吸引玩家们乐在其中。”

“今天的比赛内容就是横版游戏,我们组委会已经从320款DEMO中筛选出了20款佳作,接下来大屏幕会一一为大家介绍,然后大家在试玩后进行投票,决出今年的优胜者。”

“最后,我来公布一下今天的评委,首先是来自日本武士工作室的大田次郎,他的代表作品是【生还者】系列和【最后的武士】,非常擅长硬核战斗和解密风格,武士工作室的作品全球累计高达1800万!”

说罢,后台走出一个穿着和服、个头矮小的日本人,他正是武士工作室的负责人大田次郎,虽然身高矮小但没人会看轻他,因为他已经在游戏领域证明过了自己的实力。

“大家好,我是武士工作室的主设计师——大田次郎,非常荣幸来到这里,哈撒给!”

大田次郎自我介绍完后,还当众表演了一招拔刀斩,引得观众们的欢呼。

大田次郎的游戏往往有着硬核的打斗,据说为了制作【最后的武士】,大田次郎甚至亲自登门拜访过许多日本的顶尖武士,同时习得了不俗的刀法,这才让这款游戏把写实发挥到了极致。

这么认真和专注的游戏制作人值得所有人的敬佩!

等到大田次郎入座之后,主持人布莱恩开始继续介绍第二位评委:

“接下来,来到我们现场担任评委的是!前巨软北美直辖工作室的负责人——查理先生...他来自于全球最顶尖的游戏制作豪门,在职期间领导工作室出品发行过许多经典游戏,比如【尘埃】、【星环】,让我们欢迎他的到来!”

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