最后一个接受测评的游戏是制作人李察带来的【打击者战机】,这是一款现如今非常少见的STG(飞行射击)类游戏。
很大部分玩家估计看到这“STG”三个字母都会不由得一阵头疼。
“STG”游戏代表的是连绵不绝冲向玩家的敌机,以及满屏幕的子弹,还有一碰就死的游戏设定...
这么硬核的设定让绝大多数玩家都对STG唯恐避之不及...但也让许多喜欢刺激的玩家心心想念。
但是如今,这个在游戏史里最古老的游戏类型正在逐步走向没落。
而【打击者战机】的出现直接勾起了全场玩家的怀念,也让大家对这款游戏的庐山真面目更加好奇了起来。
对沈子旭来说,STG是他对童年的重要回忆...也是他接触电子游戏的重要契机。
STG起源于70年代的日本,当时全球刮起星球大战的狂热风暴,“spaceInvaders”应运而生。
游戏的理念很简单,玩家在侵略者到达地面之前将他们全部击落就可顺利过关,这也是飞行射击类游戏之始。
起初,STG游戏的诞生并未引起关注,而后两年,电子游戏获得了前无古人的成功,成为街谈巷玩的游戏!
没错!街机诞生了!STG游戏伴随着街机走向了全球各地!
它出现在孩子们出现的场所,更多是成年人的娱乐场所,滑冰场、健身房、保龄球场,咖啡厅等等,到处都能找到装载有STG游戏的一体机。
不解之缘由此拉开,并留下了精彩的童年情怀!
80年代是STG百家争鸣的时代,也是STG代表电子游戏的时代。
STG街机出现繁花似锦般的创新,几乎每个游戏都采用了新的技术。
色彩、场景、特效、捡取子弹等一个又一个创新不断出现,这也使STG游戏的品质得到很大的提升!
如果说STG类游戏在80年代是百家争鸣的话,那么90年代的STG就经历了巅峰之矛与滑铁卢之盾。
90年代是STG的矛盾期,在90年代的初期,游戏在感官上进行了进一步的精细化,图像和音乐音效都越来越好,但是系统不再有实质性的革新,所有的STG几乎长得差不多!(实际上直到现在,STG也和那时没太大的区别)
平台和系统的革新使STG步入巅峰时期。任天堂的NES销量超过6000万台,Mastersystem可使用16位系统操作主机,超级任天堂和Megadrive、PCE等家用游戏机获得成功,STG得以飞入寻常百姓家!
然而90年代的中期,在经历了平台更迭之后,更多新颖的游戏类型崛起了,比如至今依旧大火的RPG,他们拥有丰富的可玩性,而且这种游戏至今还在不断进化。
他们给予了STG这种没什么创新的游戏种类一顿暴击,很快STG就从游戏机的主力游戏沦为了配角。
在STG经历了滑铁卢一役之后,它逐渐没落并且变成一种只有发烧友才会去玩的游戏,自此走向了衰落。
相比于九十年代飞行射击游戏的辉煌,STG现在已经彻底没落,各大元老级游戏公司也是倒闭的倒闭,合并的合并。
当然,公司的发展自有起一番道理,而且部分游戏能够回光返照也是因为其在玩家心目中永恒存在的。
但是,固然STG已经衰落了,但它作为街机游戏界一个不可或缺的系列,在游戏发展史上一直扮演着举足轻重的角色。
说起沈子旭和STG游戏的结缘,还要源自一款名为【雷电】的游戏,事实上这也是沈子旭和街机游戏第一次结缘。
小时候的沈子旭和妈妈拉着手去商场逛,发现该商场5楼是“游艺厅”(那时候他还不知道街机厅的概念),好奇的他终于忍不住吵着要去玩。
进去一看,各种各样的大机子呈现在他的眼前。
而沈子旭的老妈似乎看出了他的心思,便花了10元买了10个币(早些时候1元1币)。
沈子旭当时便想,先玩哪个呢,走着走着,来到一个名叫【雷电】(其实是雷电2)的STG机子前停了下来。
沈子旭当时便被游戏的画面和那种“弹幕”吸引了,于是便向妈妈要游戏币玩耍。
虽然当时的他非常不习惯地用摇秆,拼尽全力地躲闪着敌人的子弹,但是由于是“初来乍到”,不一会儿10个币就全被机子给“吃”了...
连沈子旭的妈妈都没有想到...十块钱这么不禁花...(那时的十元钱足够一个家庭几天的开销了)
可是,沈子旭还是“意由未尽”,在一旁观看的妈妈似乎也猜到了他的意思,说道:“下次再来吧”...(你丫好好学习,以后别来这个地方。)
最终,沈子旭不情不愿的和妈妈离开了,虽然离开了,但是脑海里依然浮现出游戏的情景...游戏厅也自此成为儿时的沈子旭心目中的天堂!
他就是在这里,从一个初来乍到的菜鸡,变成了一币通关的游戏大神。
沈子旭也是就此和各类游戏结缘,最终加入了游戏制作行业的。
所以说,STG游戏对沈子旭来说,一直有一种特殊的意义,这是沈子旭的领路者。
沈子旭就是抱着怀念的想法体验【打击者战机】的,他此时满脑子想的都是回味过去...没想到结局却是被喂了一坨粑粑那样恶心。
一款好的STG远比制作其他游戏类型困难,如RPG、SLG只要画面出色,情节感人一般就可以取得成功,相比之下STG对于制作者的功力要求就比较高,而且往往会吃力不讨好。
STG由于系统简单,可以说是游戏史上最早出现的游戏类型之一,其基本系统几乎是“永远,不变”,那些变化无非是在故事、背景、武器、角色上做文章;但是要成为一个优秀的作品就没那么容易了,游戏的可玩性和“手感”是第一位的,所以体现的文化功底同样的重要。
而【打击者战机】在这一块做的还是非常优秀的,游戏不仅完美复刻了过去经典STG游戏的优点,保留了STG游戏原本的风味,还别具创新,融入了许多新的东西,比如RPG元素。