“首先是引擎,虽然使用了溯光的引擎,但你明显使用的不够熟练,各种锯齿就不说了,3D建模也很简陋,远看还算是凑合,但近看起来简直不忍直视...日本萌妹子长个三角脸就有点过分了吧...”
“实际上你整个游戏的画质都散发出一股贫穷的气息...这点不怪你,毕竟作为一个独立游戏制作人你已经尽力了...哈哈。”
沈子旭的话成功的逗乐了现场的观众,更是让深雪十六夜羞的脸红,一直在说斯米马赛。
沈子旭可不想让这个丫头太过于尴尬,立马补充道:
“其实这两点要怪就怪我,溯光的开源引擎需要进一步优化,目前使用难度还是有点高...深雪十六夜小姐毕竟只是行外人,没有系统的学习过引擎的使用方法。”
“所以这次,正好借着WGC的舞台,我用【夜魔古堡】做案例,告诉大家深雪十六夜小姐在使用溯光开源引擎时犯得错误,顺便教大家一点溯光开源引擎的使用技巧,也希望更多的人加入这个开源项目。”
沈子旭又怕自己接下来的话会伤害到这个来自日本的蠢萌妹子,于是还特意补充了一句:
“另外,我要再补充一下,【夜魔古堡】绝对是我今年玩过最棒的独立游戏!她是我在WGC会场上所见到的最具有创新力!游戏性的一款游戏!”
“虽然这么夸了,但我们也要正视游戏里面出现的一些问题,毕竟目前【夜魔古堡】还有很大改进的空间。所以无论我一会儿说什么,希望深雪十六夜小姐你别太自责,你已经做的很棒了...有些东西和工作确实需要更专业的人士才能完成。”
深雪十六夜点了点头,沈子旭已经把金奖票投给了她,这下又再一次捧了她...说明他是真的很看好【夜魔古堡】。
所以就算沈子旭后面对【夜魔古堡】有所批评,也不会对游戏造成太大的影响,反而让人觉得沈子旭对【夜魔古堡】非常上心,也愿意提供更多的参考意见。
她个人对沈子旭的批评也没太大意见,一般人想得到沈子旭的评价,沈子旭恐怕还懒得说呢。
台下的观众也热情的讨论了起来。
对于这个这款开源引擎的使用技巧,台下的观众们还是很感兴趣的,一般只有大型游戏公司才有独立的游戏引擎,而溯光的游戏引擎就是目前功能最丰富的游戏开发引擎之一,而且很多素材都是免费的,就连很多大公司都会使用溯光的开源引擎来制作游戏...
这款引擎唯一的缺点就是,功能虽然很多,作品的素质也很高,但这引擎使用起来着实有点难,这也成为了一个门槛...导致了溯光开源引擎在游戏制作人之间的使用率和覆盖率并没有太高,至少不像前世的虚幻3。
不要问你的工作室有几个人,问就是虚幻3,大制作!
而沈子旭也想借此机会,给自己公司的开源引擎打一个广告。
至于为啥要宣传一个免费的引擎?我们同样用帝企鹅的傻儿子epic旗下市占率最高的3D引擎虚幻系列做例子...
说到这,有人肯定会一脸懵逼...啥?帝企鹅旗下?帝企鹅不是做氪金网游的吗?咋能跟高大上的虚幻系列引擎挂上钩了,这不是做3A单机的引擎吗?
不好意思,帝企鹅有钱...而且有钱真的能为所欲为...
epic是何许人也?
EPICGames是沈子旭穿越前,近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,最初主要是因为旗下最为畅销的【战争机器】系列。
而epic团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用...
帝企鹅在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,成为了epic最大的股东!
这笔投资的成功,恐怕仅次于那次帝企鹅投资收购制作了【英雄联盟】的拳头公司。
双方可谓是互惠互利,全部借着这笔投资获得了自己想要的东西。
epic获得了帝企鹅投资后,不仅获得了大量的资金,还在公司经营的理念中融入了帝企鹅的理念,直接开始在游戏圈呼风唤雨起来。
你说你没听说过Epic?那么【堡垒之夜】了解一下?
在沈子旭穿越前的游戏产业这方面,【堡垒之夜】绝对是2018最赚钱的一款游戏,仅仅是一年的时间,收入成功超过30亿美元,这个收入已经是全球29个国家的收入,可见其盈利数据的庞大。
【堡垒之夜】含免费模式,不过依靠游戏内购,它让“吃鸡游戏”这个游戏类别有了新的面貌。很难对这么庞大的一个数字进行量化,所以笼统的来说,这比根据世界银行2017所报告得出的29个国家赚的钱还多。
进一步说,【堡垒之夜】2018年的总收入超过了9个利润最低的国家总和(25亿美元)。而EpicGames公司本身的价值也随之蹿升至150亿美元——超过了牙买加的国内生产总值GDP。
帝企鹅自然也靠着这波投资赚的盆盈钵满,毕竟手里拿的股票直接翻了很多倍。
话说,【堡垒之夜】的游戏模式听起来是不是很耳熟?
免费游戏,内购...
没错,帝企鹅虽然没用“免费游戏”在国外“青史留名,但帝企鹅的乖儿子EPIC已经偷偷的荼毒起了国外玩家,让他们见识到了“免费游戏”竟恐怖如斯!
在腾讯投资前,epic就是个拥有虚幻引擎、做过【战争前线】系列的普通游戏公司...
EpicGames本来就是靠“借来的时间”维持生存的。
他们的管理层在被帝企鹅入资后,成功的觉醒并察觉到,基于游戏机游戏的收益递减和预算增长、【英雄联盟】(LeagueOfLegend)等3D即时战略网游的崛起以及智能手机发挥的新角色,游戏的发展方向发生了变化。
EpicGames首席执行官蒂姆·斯威尼谈及与帝企鹅的交易时解释说,来自帝企鹅的投资允许该公司走上免费游戏的道路,而不是需要玩家花很多钱才能玩的“大盒子”游戏。这就是斯威尼所谓的“Epic4.0”策略。