理论上,这是一个可以玩一辈子的单机卡牌游戏。
而且,要爱上这种玩法,玩家甚至都不需要喜欢卡牌,因为本质上,卡牌只是一个载体,游戏的核心其实是一款RPG游戏!
........
“叮!试玩时间到!请所有玩家做好准备,1分钟后我们将关闭游戏!请大家的大脑回到比赛现场!”
会场的提示声非常刺耳,因为所有的玩家都安静的沉浸在闯塔之旅中。
回过神来,观众们都是一脸意犹未尽,难以置信道:
“什么?都一个小时了?”
“我的天,我坐了一个小时连水都没有顾上喝一口...这游戏有毒!”
“太魔性了吧!我根本停不下来!”
“什么垃圾游戏,这个破游戏害得我一坐就是一个小时,都快得痔疮了。”
“【坠星岛物语】之后,第二款让我有修仙冲动的游戏,神作预定!”
“卧槽,我刚卸载了【坠星岛物语】,因为我怕我忍不住再玩个没日没夜,结果又来了个【黑暗方塔】!快从我的脑海里滚出去,我的身体吃不住的!”
“走火入魔!一会儿绝对好评!”
“万恶游戏,废我正事!不过值得我的好评!”
......
“说到底,还不知道这款游戏是哪个战队的呢...”云裳去掉耳机,好奇的看向大家,这游戏太让人上瘾了!她都忘掉自己是来比赛的了。
乔莱也摘下了耳机,一脸赞叹的说道:“唉,这下我是真的服了,这是我前所未见的DND游戏!沈总!您不愧是本时代的游戏之神!”
【德玛西亚战队】的队长艾利卜和【暗影战队】的队长莫里斯也纷纷竖起了大拇指...
他们都认为【黑暗方塔】是【大菠萝战队】的作品。
这也难怪...
【黑暗方塔】的核心要素是什么?
其实就是DBG+Roguelike...
而【大菠萝战队】的核心成员有谁?
沈子旭和郝尤溪...
尤其是郝尤溪,他的作品【无尽地牢】就是一款Roguelike游戏,可以说他是那种非常擅长制作Roguelike游戏,而没有其他游戏制作经验的新人。
沈子旭既然启用了郝尤溪,很明显他们战队的游戏就有Roguelike元素...所有制作人也是这么猜测的。
郝尤溪和云裳顿时尴尬的一批...
沈子旭也懵逼了:“额,我很理解大家的感受,因为我刚刚也沉陷进去了...可是有一点我必须给大家纠正一下,【黑暗方塔】并不是我们【大菠萝战队】的作品啊!”
“什么!!!???”
三脸懵逼。
沈子旭居然否决了这个可能...那么...真相只有一个!
所有人都震惊的看向那个金发萌妹子,乔莱的眼神更是像大灰狼一样。
“额,抱歉,刚刚忘掉介绍了,【黑暗方塔】是我们极光战队的作品...”
薇薇安看到大家赞叹的眼神,反而有点不好意思了。
“事实上,在上届WGC表演赛上我试玩了【无尽地牢】之后,就被Roguelike游戏那丰富的游戏性给震撼了,”
“地图是随机的,怪物配置是随机的,获得的道具是随机的。”
“Roguelike式的随机要素赋予了【无尽地牢】很高的耐玩度和重复可玩性。即使你已经通关了很多次,依然可以获得新的游戏体验。”
“沈老师那天跟我同为评委,更是跟我说了很多Roguelike游戏的理念...甚至是优点...”
“从那时我就在想,如果有机会...我也要做一款Roguelike游戏...这就是【黑暗方塔】的由来。”
.......
台上,几位评委也纷纷说出了自己的评价,几乎所有的评委都是一脸意犹未尽!
凯恩:9.0分
【黑暗方塔】将卡牌游戏、roguelikes游戏和DND游戏最精华的部分融合在了一起,制作成了一款全新的、令人非常满意的游戏。它鼓励你去展开各种尝试,并给你犯错误的时间和空间,当你进行一层层有趣且难解的战斗时,它能带给你极大的挑战。
这款游戏绝对能让你一边玩边傻笑。制作精良是一方面原因,另一方面主要是其抽卡机制特别有意思,总能带来出其不意的效果。有时候玩家可以抽到千载难逢的连击牌,真是做梦都能笑出声,且不说这局输赢,这样好的牌组怕是很难再出现了。
倚靠自己的智慧,成功完成一套操作,那种感觉妙不可言。
唯一的缺点就是...画面太过于拙劣了一点...但也可以理解,毕竟制作组的所有力量应该都集中到了游戏性上,但市场上的画面党还是很多的,所以画面的拙劣应该会对商业化做出负面影响。
最终,我给出了9分的评价!画面扣一分!
能让我一个糟老头子玩的这么开心的游戏,现在真的是太少见了。
克莱恩:9.5分!
这可能是我目前能玩到的最好的,最令人上瘾的单人卡牌游戏了。
论起卡牌游戏,我想我应该非常有发言权,毕竟桌游就是我们TSD公司的核心业务,而我们公司的王牌作品正是战棋类游戏的DND和卡牌类游戏的【万智牌】。
【黑暗方塔】正是一款融合了卡牌和Roguelike玩法的RPG游戏,但不必被这些标签吓到了,实际上【黑暗方塔】和【万智牌】,【游戏王】等游戏的设定完全不同。
后两者中,卡牌更类似于麾下的兵将,但在【黑暗方塔】里,卡牌是强化角色的工具,也是输出与防御的直接手段。
通过对卡牌的合理选择,你可以将自己的角色打造成心目中的流派,代入到那些经典而奇幻的职业里,杀进危险重重的地下城,体验充满变数的刺激冒险。
他还让我找回了我儿时玩游戏时的一个本心...开心!
像【万智牌】和【游戏王】,我一直觉得这类游戏甭管它战术有多么高深、变化有几般无穷,能不能让我一直玩下去的理由只有一个:能不能让我开心。
尤其是【万智牌】的售卖过程中,有一点让我体会的很明显。
玩家们都是很现实的,你让我爽,我就给你钱,就这么简单。
而【黑暗方塔】,让我这个【万智牌】的老板都爽到了。