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许盛龙作为前琳琅天上的主要制作人之一,自然对于FPS类型的游戏有着难以想象的情怀。实际上,在前世许盛龙离开心悦之后,就成立了柳叶刀工作室,并且在几经波折之后,重新开启了昔日对于玩家们的承诺。

他要做太空战!

其实说实话,关于昔日《逆战》的种种,彭辉并不关心,不过见到这部在前世上市之后,引起广泛关注的单机游戏,一时之间反倒是有些怅然。

《边境计划》这款游戏本身是十分优秀的。

只是当初受限于国人并没有多少的游戏付费习惯,导致这款游戏在上市之后,口碑卓越,可销量却十分惨淡。

没有任何投资商能够忍受得了这种亏损的。

最终,柳叶刀的命运也如同昔日被迫离开心悦的时候一样,黯然离场。

说起来讽刺的是,这款名为《边境计划》的游戏,最终的接盘侠……

竟然还是心悦。

这就跟当年《梦三国2》的前身,《梦三国》的创作人也同样是离开心悦,却又在19年的时候,重新让《梦三国2》回到了心悦的旗下。

虽说只是多出了一个心悦服务器。

然而两者并没有任何区别,甚至心悦服务器还要占优的设置,也让《梦三国2》逐渐丧失了属于自己的闪光点。

不过严格来说,虽说国内玩家们对于心悦十分不感冒,甚至还会恶语中伤。

但是不得不说,心悦在国际范围内,却是出了名的“善良”。

其实和EA差不多,心悦在全球都在收购或者扶持各种顶级、次顶级游戏工作室。

更是在全球范围内挖掘人才。

目的就是为了推出属于自己的3A游戏。

其实严格来说,如果单纯是以买断制作为标准的话,那么心悦绝对是十分不错的公司。

但是可惜……

在国内,因为国情的缘故,玩家们普遍并没有直接花钱购买游戏的习惯。

他们宁愿在氪金手游里花费几百、上千去购买一件没有任何作用的虚拟皮肤,却也不喜欢花点钱去购买一款优秀的游戏。

这不是一个两个玩家能够改变的事情,也不是一代人、两代人能够改变的事情。

当然,一味的指责玩家也是不对的。

这并不是单方面的责任。

游戏公司为了赚钱,玩家为了免费白女票,都有着各自的立场。

最终的结果,自然也就只有不断在两者之间找到平衡。

所以免费游戏,道具收费的网游,才会在前世兴盛起来。

不过随着端游逐渐落寞,手游崛起的同时,玩家们也经历过无数粗制滥造的游戏洗礼。

直到这个时候,在无数单机游戏爱好者们前扑后继的不断努力下,国内玩家们的付费观念,正在逐渐改变。

最为典型的一例就是,在以前,国内单机游戏市场是极其萧条的。

除去“三剑”,即《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》三部仙侠类单机游戏之外,国内的单机游戏市场近乎死绝!

同一时期不是没有本身玩法和内容都不错的作品,比如什么《闪客快打》,比如红极一时的各种页游。

但是最后,前者不是受限于资金或者其他原因所致,始终无法发展壮大。

后者更是成为了“逼氪”的代名词。

就如同这几年的娱乐圈一样。

在整个圈子里都充斥着各种烂剧、烂片的同时,一些圈子里的栋梁之才,又在负重前行,默默改善着整个圈子的环境。

最为典型的一点就是,自从08年之后,一直到12年为止,这四年的空窗期,相当于国产影视剧最为致命,也是最为糟烂的时代!

一批流量明星因此受益,可带来的作品,却异常的让人难受。

就在这样的情况下,自12年开始,陆陆续续的,一些优秀的作品也逐渐出现。

先是从网剧,然后发展到了上星剧,从网大,再到院线电影。

每一年,都会有着票房和口碑双丰收的作品上映。

每一年,也都有着无数的新秀崛起,也有着许多人沉沦。

那一段日子,是整个娱乐圈变化最为频繁的时间!

也是对于日后的娱乐圈从“以流量为主”逐渐走向“以质取胜”的路途。

显然,游戏行业也正在经历着同样的“阵痛”,但是彭辉相信,伴随着一部又一部的优秀作品出现。

一系列口碑和销量都十分出众的作品陆续上线,最终整个圈子的生态,还是会走向那个让人期待的场面的。

至于原《斗战神》的主制作人姬翼,同样也是在制作一款RPG类型的单机游戏。

不过很意外的是,他进行开发的模式,竟然是APRG。

也就是前世十分流行的《鬼泣》系列。

之所以是《鬼泣》而不是魂类游戏,那是因为姬翼制作的游戏,并不是以难度着称为主的。

而是以一个阶段一个阶段的过关进行通关的。

总体上来说,有些像《鬼泣》。

不过目前来看,想要达到《鬼泣》的高度,还差得很远。

倒不是说彭辉看不起姬翼,而是因为国内的确没有这种3A类型ARPG的制作经验。

别小看这一点,许多3A大作的制作经验是十分宝贵的。

就比如同样都是魂类游戏,老贼做的游戏,和同样差不多竞品相比较,你就能够看得出来,老贼游戏的优秀。

经验在任何时候都要比天赋更重要!

当然,只有足够的天赋,才能够收获更多的经验。

因为是两部单机游戏,所以目前也还只是处于草创初期,甚至连画风都没有定下来,还处于争论过程中。

其实两款游戏彭辉都看了原始稿件。

怎么说呢……

不算多么优秀。

而彭辉也只能站在玩家的角度上,对于这两款游戏进行了一番比对。

不得不说,最终的结果有些出乎预料。

最终名为《边境计划》的FPS类型游戏倒是做的还不错的。

反之,由姬翼制作的《猎魔人》却陷入了一个十分困难和麻烦的事情里。

那就是剧情发展的脉络,到底是什么样的?

作为一款ARPG类型游戏,别管玩法如何,RPG元素都是要存在的。

可偏偏姬翼在这方面的能力的确有些一般,想要做到更好,就需要一位优秀的数值策划。

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