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——不怕贼偷,就怕贼惦记!

照着这话来说的话。

要是让它们知道,

有一帮明明已经比自身强出许多、硬实力都超过己方的陌生文明,

在仅仅是一次意外冲突之后,就把它们给记到了小本本上,

绞尽脑汁地去研究天克己方的、可以说‘刀刀烈火’的针对性暴击装备...

完了还冷不丁地拿了出来,直接招呼到了它们领土上一座相对来说比较偏远的哨站上。

...不带这么玩儿的啊!

你稳健也要有个度啊,这特么都相当于大炮打蚊子了,不值当呀!

就那么一座星系,撑破天三百多艘船而已。

里头还一大堆小船的。

——整个芒宿-19,三个据点行星,拢共就划拉出三百五十多艘作战舰艇,里头还六成都是轻重巡、驱护舰。

被新泽西精心组织的突袭部队,直接用配发了m60、m61这些特型穿甲弹的二型硬光动能炮来对付...

场面只能用惨不忍睹来形容。

话说这也算是有心算无心的特殊效果了:

帝国和叛乱智械都算机械智慧种族,但前者和后者的主观能动性完全不是一个级别的。

苏文和心智人形可不是那些呆板的普通智械。

后者连高等智能生命的边儿都没摸到,基层主脑都才勉勉强强能和伽马AI相比。

决策的灵活性完全没法与前者相比。

在苏文的战略命令下达之后。

前线指挥部的整套作战计划,无论是战术还是装备,都是完全以针对叛乱智械的前提来设计的;

但后者却并非如此。

它们的整个体制不同于前者,完全没有办法以同样的方式来还击。

这可以说是非常要命的一处弱点了。

凭借着这个弱势、或者说己方的优势,合流了第二、三舰队的‘海金方面特遣舰队前线指挥部’,轻轻松松将芒宿-19本体及周边两环的所有据点、及机动力量,全部轻松拔除。

相当于是在第一次战役的基础上,进行了追击,扩大了攻击面,并清理出了新的空白区。

...当然,这些空白区不会维持太久。

因为这毕竟是一次试探性的攻击,只为收集数据与情报。

而这一目的已经实现,可以说圆满完成目标。

在后方对这些数据与情报进行分析、解读出新的有价值信息之前。

企业也好,新泽西也罢,前指部里每一位舰队司令,都不打算搞什么占领。

——相比于拥有源源不断增援的叛乱智械,帝国在海金星域内又没有任何生产设施。

基于这个前提,摆明车马搞阵地战,非常不智。

反之,运动战才是一众海军将领们格外推崇的。

帝国海军迄今为止的无数胜利,全都是运动战里打出来的,就没有过跟人面对面摆开阵地死磕的时候!

“舰队是最灵活的机动力量,困守一地纯粹浪费,就该让它跑起来,才能有最大化的收益,”

姑娘们推崇的这一套战术,可以说是说到了苏文的心坎里,

“两者类比的话,星际舰队其实就相当于装甲部队,必须要跑起来,”

“快速穿插也好、正面突破也罢,反正是攻其不备出其不意,那就对了!”

以目前的条件来说,想在芒宿星区前线大搞工事...

不是说做不到,而是没必要。

两支主力舰队挤在那边,对后勤能力本身就是一个严重考验。

若非有大型星门,肯定没法支持这种规模的部队在远离帝国本土上千光年的遥远地区长期作战。

而大型星门...这东西可不是大白菜,说种就种、说拍就拍:

——星门航道本身就是基于虫洞扩展而来的技术,而虫洞是具备不可叠加性的。

后者如同线段,遵循‘两点之间线段最短’的原则,

两段相同起点、相同终点的虫洞,在物质宇宙中永远不会自然存在。

因为后来者会将先来者‘覆写’掉。

同样,两座星门,互相之间的航线,如果起始点和终点已经有一套相对应的存在,那么就无法建立新的。

同一航道只能有一组。

为此,苏文曾经拆掉了致远星和月球上已有的旧式星门,换上了根据斐族技术升级而来的新款,也就是现在的这种大型星门。

倒是如果起点相同、终点不同的话,没什么所谓。

然而这也没有用。

因为帝国如今的星门技术,是无需‘接力续航’的。

更不可能为了绕开重叠覆写的特性,就非得修一连串短途星门过去..

——那特么还不如老老实实地从超空间跳过去呢。

反正以目前的超空间引擎的效能,一路连跳其实也用不了特别久。

...总之。

以现在的状态,为了维持舰队作战的后勤供给,苏文不同意在此之上额外增加工事修筑的消耗。

弄不好就会拖垮后勤补给线的。

“控制区啥的,咱们本身也不计较,没什么意思,”

“运动战么,自然是以杀伤有生力量为最高要义,”

“杀他们的人,摧毁他们的据点,打垮他们的经济区...”

“实现这种目的,那就是咱们的胜利,相比之下...控制区算个啥?”

“让给它们又怎样?反正只要放干他们的血,回头这些控制区迟早还是得落到咱们手里...”

苏文说着说着,呵呵冷笑了一声,

“当然,那只是能落到,可不是咱们非得要,”

“就这种烂地...不仔细清理一阵,根本没法用,给我我还看不上呢!”

话很不中听。

但事实的确如此。

帝国迄今为止屡战屡胜、未尝败绩,

很大程度上就是因为战略和战术都足够‘冷静’、足够‘功利’。

没有一丝一毫多余的成分,全都是奔着‘最大程度杀伤敌方’、‘最大限度为己方争取优势’去的。

基于这样的思路,靠频繁的高机动,以各种手段去杀伤敌方的有生力量,所构建起来的这种‘放血战术’,无疑就是最优解了。

...其实苏文还想管它叫做‘姨妈流’战术的。

只可惜除了光辉以外,也没人听得懂他这个放到穿越前世界都算远古老梗的话头,说了也没意思,还省得没人捧场自己尴尬。

曾经不可一世的可汗部族,是殒命于这样的放血战术之下。

甚至上溯到帝国最初的第一战、灭六族联军,实际上也是这个思路的体现。

冷酷,高效,实用。

现在把它使出来,还有一个好处:

“作为叛离了最初创造者的失控智械,海金星域之中的这些旧日遗物,多多少少都是有些毛病在身上的,”

“它们离了创造者,也失去了自主创造力,整个生产体系上全是窟窿——体现出来的特征,就是它们那孱弱的后勤能力:”

“难以修复,难以新建,还很容易因丧失某处根据地,而失去至关重要的资源补给...好吧,这还是像极了可汗那老小子。”

“顶多也就是他们比可汗强得多而已,可双方的处境的确极为相似。”

“这种‘造血能力的贫乏’,是能够让我们的行动事半功倍的。”

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