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当夜锋将书上的资料看完以后,电视机屏幕上显示出的文字也渐渐的消失,就像是电视机关机后屏幕慢慢的暗了下来了。

但是关于其中的内容,夜锋却可以从胸口的那个刺青——梦魇印记中随时查阅,并且心中的疑问也可以对其提出,当然是否能得到满意的回答就不得而知了。

确认了主线任务后,在夜锋的眼前突然出现了一个急速跳动的红色数字:168小时,距离正式进入狂蟒之灾世界还有八分十三秒。并且数字下面还有一系列的选单,夜锋意念查看之下立即弹了出来:

“时间:公元二零零零年十一月二日,上午九点三十五分。”

“地点:印尼婆罗洲,帕兰省。”

“场景:狂蟒之灾第二幕。”

“难度:容易(D级)”

“痛觉削弱度:60%”

“个人能力额外强化度:50%”

“目前场景探索度:0.13%”

“附带说明:本场景为和平场景,契约者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,契约者可以通过胸口的梦魇印记随时查看个人属性。”

“你将自动掌握相关语言,可以流畅的与本世界人物互动,离开本世界后遗忘。”

“已接受任务数量:1”

“你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复,你也可以在梦魇空间当中进行外表的相关调整设置,若有疑问,可在心中默想相关问题通过梦魇印记查询,若权限达到即可得到回答。”

进入卫生间站在镜子前,夜锋发现自己的相貌果然已经变得不一样了,并且身上的衣服也被更换,他归纳了上述的信息,很明显目前对他最有用的无疑就是“痛觉削弱度:60%”和“个人能力额外强化度:50%”上了,要知道削弱了痛觉之后对于新手来说就更加敢于战斗了。

他接下来选择了数字化人物信息,马上有一长排数据跳了出来:

契约者0413号个人属性如下,括号内为正常男子属性参考值。

发现契约者者0413号天赋能力:召唤之心(被动),你对任何生物施展招募的时候,该生物对你的好感度为你的魅力值X2,被你招募的生物在死亡以后将不会复活。(PS本书设定:招募生物时一点魅力相当于一点好感度,好感度在0以下时,几乎不可能驯服生物,好感度在0~~10时,只能保证一般的生物不会主动的攻击你,不过驯服的成功率依旧是很低的,好感度在10~~30时,成功驯服生物的几率稍微地要高一点,好感度在30~~50时,这时候驯服生物的几率已经不低了,相当于30%的驯服几率了,而在好感度为50以上时,每增加一点好感度就相当于增加0.5%的驯服几率,而在好感度突破100以上后,除了绝对不可能被驯服的生物以及实力相当强劲地传奇生物之外,对于一般的生物可以说是招募一次就成功了。)

召唤之心独有能力:血契(主动),你可以将任何生物变成你独有的血契生物,血契生物在死亡之后的二十四小时后自动复活,在每一个阶段你都能拥有一只血契生物(比如在契约者者可以获得一只血契生物,到了殖猎者又可以拥有一只血契生物,依次类推每进入下一个阶段就能多拥有一只血契生物),召唤血契生物无损耗。

血契被动能力:死亡替身,当你受到致死的攻击时,你的血契生物将会出现替你承受本次攻击,并且它将会献祭出它的生命来保护召唤师,为召唤师附加上一层相当于血契生物生命值的保护罩,保护罩的防御值默认为零,此能力只能在你获得血契生物后开启,此能力的冷却时间为48小时。

本天赋能力评价为:S级

你的编号为相关基因编码,与其余任何的因素无关。

你的基本属性如下。括号内为正常成年男性均匀值

力量:6点(5点)。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。

敏捷:6点(5点)。敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

体力:7点(5点)。基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。生命值恢复度=体力2分钟(也就是说,夜锋此时每分钟能自动恢复3.5点生命值),你的当前最大生命值上限=体力x1o。

重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢。

基础防御力=体力2。

夜锋的当前防御=3.5点

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御xo.4)/(防御xo.4+1o)

实例为:

1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。

5防御可以减少大约16%的所有伤害

1o点防御可以减少大约28%的所有伤害。

15点防御可以减少大约37%的所有伤害。

5o点防御可以减少大约66%的所有伤害

1oo点防御可以减少8o%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

“感知:6点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

魅力:15点(5点)。魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

智慧:10点(5点)智慧决定了你的精神力上限,精神力回复度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大mp值=智慧x1o。

精神:10点(5点)精神对你的能力威力有加成作用,并且直接决定了你的能力暴击率。

当你置身梦魇空间梦魇世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的400%,你的精神恢复速度为正常人的120%。你的当前生命值上限为70点,精神力上限为100点,当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。

你的身体已被数据化,当你在梦魇空间梦魇世界冒险时,你的大脑心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率,当敌人对你的某些功能性部位,比如眼睛耳朵鼻子关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一时,便会出现失明聋哑残废等功能性的缺失效果。

功能性缺失效果无法通过休息普通药物等方法进行恢复,通常情况下可回归梦魇空间中进行治疗,不排除剧情人物稀有药物掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。

当介绍这些东西的时候,夜锋可以看到眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,这应该就是生命槽(HP)和精神力槽(MP)。

看到这里夜锋终于知道为什么自己从小就能控制那些小动物了,应该就是高魅力还有那S级的天赋的原因了。

通过胸口的梦魇印记夜锋尝试的咨询有关天赋能力的问题,那个机械化的冷漠声音很快就在他的耳边响起。

“能够被选入空间的契约者,都在个人素质或者潜质上远远超出普通人,他们中大多数人都在某一方面有突出的表现或潜质,这便是被评估出来的天赋能力,在目前被选入的契约者当中,超过50%都拥有天赋能力,有部分人甚至拥有多项天赋能力。”

夜锋听到那句“超过50%都拥有天赋能力,有部分人甚至拥有多项天赋能力”不禁皱了皱眉头,不过很快他就释然了,因为虽然他没有多项天赋,不过光凭他的S级天赋就一定是远超别人的,接着他又听到梦魇印记继续提示道:

“根据你目前的身体素质判定:你还拥有三项基本能力,分别是基础口才LV2,基础祈祷LV1,基础冥想LV1,具体的详细相关说明请在本世界结束的时候再进行查询。”

夜锋马上调出了这三项基本能力进行查看,基础口才LV2的说明是:由于你能更好的博取别人的好感,所以你的说服力增加。基础祈祷LV1的说明是:由于你平时经常用脑,使得你脑域的上限略微扩充。基础冥想LV1的说明是:由于你的意志高于正常人,所以你的精神更加的坚韧。

了解完说明后夜锋就准备打开房间的门走出去,刚一开门就感到一股热浪涌了过来,此时他的耳边也接到了本世界正式开启的提示,在这一刻他的体内猛然涌出一股能量,他瞬间感觉自己又变得强大了,他调出个人属性一看,此时的数据为力量九点,敏捷九点,体力11点,感知九点,魅力23点,智慧15点,精神15点,果然是全属性都强化了50%。

他握了握拳头感受着那强大的力量,特别是精神上的掌控感更让他沉醉,如此强大的力量这空间看来也不是那么糟糕啊!

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