暴风中文 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

接下来,就是《黎明纪元》的一些基本的游戏设定。

首先,是游戏的核心玩法。

目前市面上的氪金手环游戏,核心玩法基本上还是分为那几个大类,有横版动作、有3D动作、有卡牌式的回合制战斗、还有一些其他类型。

总的来说,氪金手环游戏的战斗系统,分为即时战斗和回合制战斗两个大类,其中又细分成不同的小类别。

这个核心战斗系统,也就是游戏的核心玩法。

就比如《机甲纪元》就是一款回合制战斗游戏,玩家只需要点少数几个按键,然后看一堆机甲互相打就完事了。由此相配套的衍生系统是“抽机甲”,一些稀有机甲需要玩家重度地花钱去氪。

相对而言,这两种做法各有优劣。

回合制战斗更轻松一些,很多玩家玩手环游戏懒得操作,只要开上自动战斗看一堆小人互相打就行了,看个花红热闹就很满足,偶尔自己操作一下放个大招,还能获得一些爽感,可以说没什么负担。

即时战斗相对累一些,因为玩家需要操控的更多,要用虚拟摇杆操控方向,释放普攻、特殊技能,可能还要按键躲避敌人的大招,操作系数更高一些。但这种爽感就更强烈,是自己动手在打,而不是在干巴巴地看。

总体而言,现在市面上的手环游戏在从自动战斗到即时战斗转变,目前大概是一个六四开的局面,以后即时战斗的做法肯定会越来越多。

因为即时战斗里,也可以通过AI完成自动战斗,但自动的回合制战斗想转变为玩家操作的即时战斗,那是万万不能的。

所以,《黎明纪元》的战斗模式,当然是选择即时战斗+可选自动战斗的方式。

既要玩家爽,又不给玩家造成过多操作上的负担,就是这个系统的意义。

其次,游戏的视角。

目前市面上的游戏,大致三种视角:2D横版视角,3D锁定视角,3D无锁定视角。

2D横版很好理解,是一种相对成本低、安全可控的做法,Mcs2D引擎是最成熟、最好用而且免费的引擎,绝大多数初创公司都会选择这款引擎来制作游戏,2D的开发成本相对于3D来说也要低很多,各方面的性价比都更高。

而且,很多动漫IP改编的游戏,其实都比较适合用2D横版来做,这种传统而古老的视角模式依旧在延续着,而且短期内还看不到被淘汰的可能性。

但缺点也很明显,就是不够酷炫,而且无法利用手环的优势。

手环不同于手机,它平时就像是一块没有显示屏的手表,但激活之后,它会在玩家的手臂上投影出一个虚拟屏幕,这块屏幕可大可小,不过最高的分辨率也就2K,平时的基础分辨率,很多人习惯调到720P最小画面,因为分辨率越高、画面越大,手环的能量就消耗得越快。

如果你愿意的话,最高可以把手环虚拟屏幕的画面调到跟钟鸣前世的液晶电视那么大,但能耗也是打着滚的往上翻,原本正常游戏可以玩十几个小时的手环,这样打游戏最多支持一两个小时,显然大部分人不会这么干。

而“手环的优势”,也正在这块投影屏幕上。

正因为是投影屏,所以投影出来的画面不一定是一个像电视屏、手机屏一样的平面,它也可以是横着的平面,上面展现出各种全息投影。

显然,竖直的画面,给人的感觉就和电视、手机类似,即使游戏内是3D的,但屏幕的展现形式是2D,给人呈现出的画面表现力,自然差了一大截。

但如果是水平的平面,在上面呈现出各种的立体全息投影,这种感觉就比2D要酷炫多了,表现力上也要强得多。

目前市面上已经有一些手游公司在开发类似的游戏,而且这个趋势扩散得非常之快,被称为“全息3D”。

《黎明纪元》,将采取全息3D的锁定视角模式。

之所以锁定视角,是为了给玩家减少不必要的操作。手环游戏的操作本来就让人烦躁,因为所有操作都是通过手指触碰虚拟屏实现的,手感上,可能比钟鸣前世搓手机屏还要差一些。玩家要玩即时战斗类游戏,虚拟摇杆+技能键按起来已经比较累了,再让玩家腾出手来改变视角,那就是累上加累,很没有必要。

锁视角最大的好处,就是让玩家玩得轻松,比如钟鸣前世的《暗黑破坏神》系列,一直以来都是锁视角(最多在一定幅度范围内调整)。

当然,锁视角不意味着视角完全不能动,只是说玩家不能随便地瞎逼改视角,因为大部分玩家调视角,调来调去都把自己调晕了,最后只能恢复默认视角。

为了满足玩家们近距离观察游戏内小姐姐的需求,在自动战斗模式下,玩家可以有两个新的视角选择,一个是第三人称跟随视角,一个是电影视角。电影视角相当于是不同的电影机位自由切换,比如有时可以给出俯视角、仰视角等等,让玩家可以更好地观赏游戏内角色的动作和模型细节。

最后是游戏的内容和玩法。

《黎明纪元》的主要游戏角色,是一堆好看的小姐姐,和少量好看的小哥哥,男女比例大概是3:7。

这些角色的风格各异,战斗方式也各不相同,但有个共同点就是都非常好看,非常养眼。比如,游戏中一定要有一个穿着霓虹传统服饰的玩刀少女,别问为什么。

毕竟时代在变,看脸的需求不会变,模型好看了,玩家们才会心甘情愿地买买买。

游戏内有类似于《暗黑破坏神》一样的大地图,只不过做得并不算太大。

每10个等级段一张地图,整个世界地图暂时由7~8块小地图组成,这样组合起来也算是很大了。

这些野外地图,主要是为了玩家能够打起来GVG活动,在GVG活动开启的时候,玩家们会都集中过来,进行GVG的大混战。

而在平时,这些地图上也散布着一些怪物,玩家们可以自由选择角色刷怪升级,只不过经验获取相对较慢,是专门留给重度玩家的内容。

游戏对于休闲玩家来说,主要的资源获取还是通过一个个关卡来完成的,关卡相当于一个个私人副本,有一定的次数限制。

游戏内的关卡分为两种类型,一种是单人挑战关卡,一种是团队挑战关卡。

团队挑战关卡中,玩家最多可以同时上场3名角色,自选其中的一人操控,其他的两个则是由系统控制。

同时,玩家的队伍中最多配置5名角色,根据不同情况可以更换上场角色。其他编制外的角色虽然不能上场,但也依旧可以给队伍附加一些增益效果。

也就是说,在角色上的坑往少了说是3个,往多了说是5个。

这些角色当然也不是随便拿的,一部分系统给,一部分需要玩家去肝,还有一部分花钱氪金才能抽到。

每个角色都有一把专属武器和一个专属道具,其他道具都是通用的。专属武器可以肝特定的副本肝出来,也可以直接氪金。

总之,在基础玩法方面,是对市面上常见的战斗方式进行了微创新,同时保证了最基本的坑的深度。

另外就是游戏的衍生玩法。

基础玩法决定着游戏的下限,而衍生玩法则是决定着游戏的上限。

《机甲纪元》中,机甲对战就是基础玩法,因为这个玩法实在是非常老套了,所以这款游戏的下限非常之低;而钟鸣的解决办法就是开发一个新的玩法,也就是星海战场,这个衍生玩法的内容非常丰富,所以拔高了游戏的上限,才让《机甲纪元》这款游戏有了短暂的回光返照。

至于《黎明纪元》这款游戏中,钟鸣也专门设计了许多的衍生玩法。

简单来说,就是充分继承星海战场玩法的经验,把GVG战斗贯穿始终!

之前在开发星海战场的时候,钟鸣已经对目前的手环市场有过一个简单的观察,观察的结果就是,目前的高品质手游数量不算少,但能把GVG玩法做好的,几乎没有。

也就是说,大部分的手游开发商,都没有意识到GVG玩法在手游中的重要性,而是仍在纠结画面、基础战斗、氪金系统等等。

当然,不是说这些不重要,而是说画面、基础战斗、氪金系统这些的开发已经达到了一个极致,再怎么绞尽脑汁地搞微创新,它们的收益都已经很低了。

但GVG玩法是很多游戏的盲区,仍旧大有可为。那么简单的星海战场玩法能那么受欢迎,就很好地证明了这一点。

GVG玩法之所以重要,归根到底还是因为人是社交动物。

对大部分玩家来说,他们之所以热衷网游,不太喜欢玩单机,就是因为能够跟其他玩家一起游戏;而土豪之所以喜欢在网游中氪金,也正是因为网游建立起了一个完整的玩家生态,不同玩家之间分为了不同层级,人越多,装逼的效果也就越好。

所以,玩家的实时交互,就是网游的根本属性。

而要强化这种实时交互,很多游戏商都绞尽脑汁,在PC端,这种交互形式可能已经很多了,比如带新人、师徒、国战等等,总之就是想尽一切可能把老玩家、新玩家全都给联系起来,用玩法增加他们互相之间互相认识的契机。

比如师徒系统其实就是打了擦边球的相亲系统,大部分人收徒收的都是异性。

当然,同样是做社交,手段也有高雅的有低俗的,有自然的有生硬的,但总而言之一句话,手游做好了社交,基本上就可以利于不败之地。

因为在玩家不断涌入的过程中,玩家本身就成了游戏的乐趣之一,人越多,越好玩。这样一来就形成了一个正向的良性循环,形成永动。

星海战场严格来说并不算是一个最优秀的国战玩法,但因为它是出现在手环游戏中,所以出现后就备受追捧,也正是因为不同平台的游戏,评价体系并不相同。

现在距离星海战场这个功能发布,也才仅仅过去了半年多的时间,而且《机甲纪元》这款项目实在太过扑街,星海战场发布之后虽然有短暂回暖,但很快就被刘宇新给搞砸了,所以这个功能并未引起太多的关注。

换言之,钟鸣现在在《黎明纪元》里做GVG玩法,依旧是大有可为。

当然,既然是自己亲自操刀,肯定就不像做星海战场的时候一样束手束脚了。

《黎明纪元》中的GVG玩法,以这个世界的标准来看,至少领先了一到两年,这种领先能够确立足够多的优势。

与星海战场不同,《黎明纪元》中的GVG战斗有四个比较大的活动,分别是军团试炼、叛军讨伐、智械爆发、能源矿军团战,这四个活动并不是一次全都开放,而是随着游戏的进程逐个开放,竞争越来越激烈。

【军团试炼】是一个常规的世界boss玩法,在每天的12点,6点两个时间点,【军团试炼】活动刷新。军团,也就是公会、家族,只不过是用了一个智械危机中更加常见的名字作为包装。

军团试炼活动开始后,每个玩家可以挑战一个简单的单人副本,副本中是一个攻击力和防御力都极强的机械boss,每个人死亡之后有一定时间复活,boss分为四个阶段,越往后获得积分越多。最终以玩家积分和军团的总积分形成两个榜单,并按照榜单名次发放奖励。

此外,个人榜的第一名有一定几率获得特殊奖励,即副本中机械boss模型人物,可以在刷副本的时候作为常规辅助角色出现,可以交易。

在初期,玩家对游戏的了解不多,往往只是接触到了基础玩法,如何把玩家们从基础玩法引入到GVG玩法,就是通过【军团试炼】。这个玩法非常简单,所有人都能参与,它的主要目标就是培养玩家们形成定时定点参加活动的习惯。

在网游中,在玩家数已经确定的情况下,重要的是把玩家们都在同一时间聚集起来。玩家们的习惯各不相同,有的喜欢白天玩,有的喜欢晚上玩,怎么能让他们都形成习惯统一时间上线呢?就是通过类似的特殊玩法。

【军团试炼】会在开服的第一天就开放,一直到第三天,这期间主要是为了培养玩家定时定点参加活动的习惯。同时,各个军团的管理肯定也会反复地发邮件或者发群聊提醒大家在12点、6点准时上线参加活动,因为军团排名也有丰厚奖励。这样一来,玩家们对GVG活动的时间感就初步培养起来了。

暴风中文推荐阅读:道士不好惹绝世兵王紫微星耀都市至尊狂少安静的思想三国领主:开局拥有神特性武侠世界里的超级玩家NBA这新秀打脸全联盟管理层重生游戏反馈前?铸就最强道基!星穹铁道:团宠小姐是美强惨大佬安陵容重生之乱红桃色小村医说好全民求生,你来海岛度假抢来的男媳妇就是香NBA:从不一样的湖人队开始狐妖:你们别倒贴了,我真不敢要神话三国:苍天陨落王者之电竞大魔王世界,其乐无穷谁让他打职业的疯了吧!你管这叫SSS级天赋全民领主:变身成为亡灵女王控卫荣耀lol:我有全图透视眼3November的脑洞合集王者聊天室:大陆风云录王者英雄无敌:我能转化暗黑罗格强制游戏只有我是VIP诗魂落魄迷踪骑砍战团:卡拉迪亚战纪龙珠:从逃离贝吉塔行星开始穿书后我要杀疯了【红楼】画家林妹妹神级签到之游戏设计大师宝贝晚安故事大全穿成冷宫废后去养娃全民转职双天赋召唤师领主争霸:开局一个传国玉玺!唯一男性适格者子韬艺洋狠狠爱王国保卫战同人:众生与誓言之歌斩神:当恶女成为腾蛇代理人吞噬星空:浑源空间神印:我魔族老祖,从坟里爬出来海岛求生,从每日情报开始我父要成神,我直接躺平升级求生蛮荒:弹幕都不晓得我有爆率识破骗局后,真假少爷联手了斗罗:听说灾祸她是个废材?
暴风中文搜藏榜:一体双魂,我带萌妹成神网游:神级骑士,我的血量无上限战国纵横道NBA头号大刺头游戏设计:我对玩家恶意满满都市之最强兵王传奇名将NBA:跟腱断裂后我越发越强大大明与新罗马与无限神机转火团长生化原型英雄联盟之疯狂主教妖小米新书王爷邻家大小姐看上你了大国世界杯原神:往生堂客卿之女是帝君激推公路求生,我能入侵修改系统林云嫣徐简小说免费阅读全文[综]饕餮宝可梦:吾妻希罗娜,姐姐卡露乃狐妻王者:AG冠军时代梦幻西游:那小子又在撩女玩家了沈翩枝贺厉存小说最新章节免费阅读大海贼之安兹乌尔恭开局就送bug,我在海岛当老六禁区之狐胡莱免费全文阅读星铁:开局死斑炸星球暗黑破坏神之毁灭","copyright":"起点中文网丛林求生:我有百倍奖励!英雄联盟之再战不败王者荣耀:大神,来solo离谱!他怎么见谁都是一刀秒?我在地下城讨生活极诣剑士召唤圣剑佛系和尚新书我的养成系女友我真是红魔救世主漫威世界的光之巨人李辰安求生蛮荒:弹幕都不晓得我有爆率网王鲸落身为法师全程肉搏很合理吧!那年我在大唐一蝉知夏作品全电竞圈都在磕我和哲神的cp全职高手之从头再来NBA:热火三连冠无了?我来续综漫:沢田家的弟弟君向祖师爷献上魔帝绝境Uzi:永远滴神
暴风中文最新小说:全民领主:开局获得远征系统海贼王:开局天龙人跪下喊爸爸乒乒乓乓天下无双:流星与烟火窝批航线梅超风传奇宝可梦:新世界,成为最强训练家斩神生命与死亡的代理人如懿又茶又飒,带后宫姐妹齐上位返老还童:我的少女穿越记网游之逆阴阳梦寐以求的光之美少女火凤凰之不负卿全兽出击枫亭觉轮椅飙车公路求生综影视之兰陵王妃反派他爹跪求我攻略他【快穿】夜色如雾萌学园之乌拉拉的大狗狗男友打了7年NBA,才进国家队暗尘随光网游:开局变卖资产,我获得最强职业双强联合:捡个仙男当老婆不当魅魔后,我端上了铁饭碗足球传奇新生之我有三大绝技网游:开局刮刮乐,觉醒唯一SSS天赋网游之重生九霄荒野狩猎,我是怪物猎人无机杀手:微末凡尘,战至无神爱吃快捷苹果酥的章武的新书我想打篮球拒绝当舔狗星轨逆燃录:天煞解印司奥特:男鬼爆改白月光后碧蓝档案:学生们每天都在争夺我综影视:绿茶女配拥有变美系统呼吸好像是为了going我综影视:绿茶万人迷在崩坏的世界,我漫步走向终焉颐和园的张夫人的新书熊徒弟最弱?关我武道熊师什么事替姐嫁夫!薄少爷被闻总亲红温了恩重山海古韵轩本体是蟑螂的万界街溜子足球小将华夏黄金一代魔道之共赴白头枪修少女:一枪焚天四合院:开局和傻柱换房当娇妻文学遇上盗墓笔记斩神:月神?王者女神修炼法则我,路人甲,成了男主暗恋对象