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本章全是解释与设定,如果看不下去的读者,可以选择不看,或者只看前4段。

先说最最重点的内容。

在第三卷结束的时候,把暗灵星上的陆地生物们全给扬了的逆熵体,在回归乐园之前,“帐上”还有这么多的负熵点数——

9.857亿。

至于数量如此巨大的负熵点数是怎么来的?

详细的计算过程如下,可证明这个数不是作者一拍脑袋想出来的:

全属性为5的标准普通成年人类,死后会向逆熵体贡献是0.025个负熵点数;

考虑到暗灵星是三阶世界,暗灵星的普通成年人类的全属性一般比5要高一些,一般在10点上下有所浮动,就取10点;

10\/5x1.01^5=2.,为了方便计算,就取到小数点后1位,也就是2.1;

所以,一个暗灵星的普通成年人类被逆熵体干掉后,会贡献出2.1x0.025=0.0525个负熵点数。

本次世界进度开始时,暗灵星上一共有19亿人口,而在结束时这19亿人口就算没归零,那也很快了。

为了简便计算,就当暗灵星的人口数量归零了吧。

那么,将这19亿人口乘以0.0525,得到的数字便是慕北从暗灵星人族那里获得的负熵点数总数了吗?

当然不,那多了。

暗灵星人口是有结构的,可大致分为婴幼儿(10岁以下),青壮年(11岁到45岁)和老年人(46岁以上)。

千万别拿现世的标准跟暗灵星比。

虽然暗灵星是3阶世界,但无论是生产力水平,卫生情况,安全水准,还是社会保障制度,暗灵星都要远远落后于现世。

因此,暗灵星人族的平均寿命只有42岁,46岁以上人便已经算是老年人了。

只有那些青壮年死后,才能贡献出高达平均后0.0525个负熵点数。

而婴幼儿和老年人们可贡献的负熵点数要比0.0525这个数字低上不少,平均下来分别是0.0125和0.0375。

由于暗灵星人族中的统治阶级历来鼓励人们生育,所以暗灵星的人类人口结构图,呈越往上越窄的金字塔形态。

根据统计,暗灵星上的婴幼儿数量占总人口比重的大约是65%,青壮年的比重大约是32%,而老年人口比重大约是3%。

综上所说,暗灵星的19亿人口大约总共为向慕北贡献了65%x19x0.0125+32%x19x0.0525+3%x19x0.0375=0.亿个负熵点数。

将该结果保留到小数点后一位,四舍五入后,便是0.5亿负熵点数。

而除了作为星球主体智慧种族的人类之外,还有很多暗灵与动植物的存在,也向慕北贡献了非常多的负熵点数。

这部分算起来倒是就有些麻烦了。

为了算出暗灵星上的非人类陆生生物们,大致为逆熵体提供了多少负熵点数,我将暗灵星陆地上所有地貌按照生物资源的密集程度,从高到低分为五级;

而每一级的生物资源密度差距是一个数量级,也就是10倍。

这五级分别是:

林地,湿地,草地,城镇,沙漠与冰川。

其中,为了避免重复计算,将城镇一级中不包含人类;

草地中包含了农田这种地方,把农作物也算是一种“草”;

至于沙漠和冰川为何会被放在一起的原因是:它们都是极端环境,生物资源是差不多地稀少。

关于森林的数据,在第92章中出现过:

1.2万平方公里的森林,在毁掉后,慕北从中获得了大约1.7万个负熵点数。

换算一下,便是每1万平方公里的森林,可向慕北贡献大约1.4167万个负熵点数。

森林既然算出来了,那么剩下四级也能算出来。

每1万平方千米的湿地是0.1417,草地是0.0142,城镇是0.0014,沙漠与冰川是0.0001,单位全都是“万个负熵点数”。

根据统计,暗灵星陆地上这些地貌的占比分别为:林地47%,湿地2%,草地30%,城镇12%,沙漠与冰川9%;

再结合暗灵星陆地面积为14亿平方千米,即万平方千米;

便可算暗灵星上非人类陆地生物一共为逆熵体提供了这些负熵点数:

47%xx1.4167+2%xx0.1417+30%xx0.0014+12%xx0.0001=.1万个负熵点数。

换算为以亿为单位,并进行保留小数点后一位的操作后,便是9.4亿个负熵点数。

综上所述,逆熵体本次的暗灵星之行,一共获得了大约0.5+9.4=9.9亿个负熵点数。

慕北在暗灵星上已经使用了将近50万个负熵点数。

乍一看50万虽然不算少,但其实连9.9亿零头中的零头中都没有到。

好了,以上部分便是9.857亿个负熵点数是怎么算出来的全部计算过程。

……

接下来,是慕北\/逆熵体在第三卷结束时的数值和战斗力信息,以及关于这些信息解释与设定补充。

在以后的章节中,本章出现过的信息便不会再重复,顶多提一嘴是怎么来的,不会做过多的解释。

关于归属于不同模块的内容,我用了两个连续的破折号分割。

————

个体信息

姓名:慕北

职业:逆熵体

种族\/血统:旧神系

生命值:200%\/200%

法力值:8250\/8250

在第三卷结束的时候,主角的基础生命值为:点。

x64x6.51x2=。

,来自没有任何基础被动加成的200点畸变·体质属性,所提供的最最基础的生命值;

64x6.51,来自基础被动「体之源」,那个64就是2的6次方,且6.51=1+5.510,以及LV.5110是基础被动「体之源」的技能实际等级;

至于等式中最后一个2,是200%的意思,来自「高级不灭特性」带来的额外生命上限;

需要注意的是,点是主角的“基础”生命值。

重点强调“基础”二字。

上面那个等式中,没有包括称号「灭世者」带来的生命值加成。

因为,「灭世者」作为非内源性的力量,加成并不稳定。

并且,「灭世者」带来的生命值加成也不会反映在主角的体重上。

说到体重,慕北在体质属性加到200点时,ta的体重已经来到了360吨左右的程度。

之所以会有所浮动,是因为慕北体表的外骨骼的重量是可变的。

————

属性栏

畸变·力量:200(裸装)

畸变·敏捷:200(裸装)

畸变·体质:200(裸装)

异化·智力:200(裸装)

畸变·魅力:-13.2(已包含「灭世者」的称号效果2)

幸运:-12

其中,慕北的魅力属性能这么低,是因为ta在第201章的后半段,把暗灵星陆地上几乎所有生物都杀了,如此大的杀孽,使主角的魅力属性进一步下降。

至于慕北为何放过了海洋里面的生物,只能说一是时间不够,二是水的阻力比空气阻力要大上太多。

权衡之下,慕北选择先灭掉暗灵星陆地上的所有生物,若到时候还有时间的话,再去海里也是不迟的。

————

天赋栏

天赋名称:天弃者

天赋效果1:你的幸运属性只能下降,永远不会提高。

天赋效果2:你在造成击杀后,可吸收被击杀目标所携带的负熵之力,积累负熵点数,用以强化自身。

当前负熵点数:

————

技能栏

【技能1:熵增之力,LV.2】

【技能2:高级不灭特性,LV.mAx】

【技能3,适应进化,LV.mAx】

【技能4,近战专精,LV.100】

-附属技能1:撼地,LV.mAx+40

-附属技能2:战吼,LV.mAx+40

-附属技能3:忍耐,LV.mAx+11

-附属技能4:决心,LV.mAx+10

-附属技能5:瞬,LV.mAx+50

【技能5,中远程攻击专精,LV.78】

【技能6,体之源,LV.mAx】

【技能7,力之源,LV.mAx】

有关近战专精的附属技能,除了那五个之外,慕北其实还有好几个。

但这里只展示那些品质在淡金色之上,且技能等级超过了LV.mAx的附属技能。

其中,「近战专精」的技能等级之所以是LV.100,是因为到了LV.101便是质变,相当于人类契约者从「近战大师」晋升为「近战宗师」的那种程度。

因为,人类契约者的「近战专精」等级上限只有50级,后面的「近战大师」的等级上限也只有50级,再往上升级就是「近战宗师」了。

至于,为何「撼地」,「战吼」和「瞬」的技能等级那么高,还那么工整?

技能等级高,是因为这三个技能是慕北在本次世界进度最最最常用的三个技能;

「撼地」和「战吼」不用多说了。

而「瞬」这个技能,慕北使用的频率,其实比「撼地」和「战吼」还要高的呢!

慕北在心里面,其实很感谢那个叫希斯罗·威尔斯的暗灵星前世界之子;

要不是有从他那里学到的「瞬」,慕北铁定无法在本次世界进度结束前把整个暗灵星的陆地“犁”上一遍。

慕北愿称「瞬」为赶路神技!

尽管有些费腿,但对于拥有「高级不灭特性」的ta来说,这个叫「瞬」的技能仍然是瑕不掩瑜的。

至于,为何这仨技能等级很工整?

背后的原因是:

这三个技能作为「近战专精」的附属技能,它们的等级上限被「近战专精」的等级上限给限制住了;

其中,「撼地」和「战吼」作为金色品质的技能,常规等级上限为60级,升到LV.100后,显示为LV.mAx+40;

而「瞬」作为一个淡金色品质的技能,常规等级上限为50级,升到LV.100后,显示为LV.mAx+50。

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好的,以上便是在第三卷结束时,主角的数值和战斗力相关信息,以及关于这些信息的解释与设定补充。

(本章的“作者有话说”也可以看看,关于第三卷中的“考核任务·第三环节”的相关内容,我打了个补丁,并附上了相关截图。)

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