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杰克拉着弓弦,感觉自己的体力在缓缓流失。

终于松开手时,那支箭就像爆炸了一样从弓上射出,猛地击中了鸵鸟。

由于冲击力太大,箭在射中后直接碎成了木屑,不过鸵鸟也好不到哪儿去。

箭射中了它的脖子,直接把它的头给轰掉了。

杰克只能对着自己新学会的“强力射击”技能所展现出的强大威力露出微笑,像刚才那样射出一箭,体力消耗大得离谱,但这么做实在是太有成就感了。

不过这个技能也有不少缺点。

首先,在引导射击时,你得几乎完全站着不动,上半身可以做些小幅度的转动,

但只要迈出一步,就会“消耗”一部分已经蓄力的能量,有时候甚至得完全重新蓄力,要是没有第二个大缺点的话,这倒也不算太糟糕。

这个技能用起来很慢,要蓄力好几秒才能射出造成还算过得去伤害的一箭,而像杰克刚才那样的强力一击,很容易就得蓄力将近十秒。

随着蓄力时间增加,技能威力呈指数级增长,但体力消耗以及对身体的整体负担也会相应增加。

有意思的是,他较高的防御属性在使用这个技能时变得非常有用。

他能想象要是一个月前自己刚把职业等级提升到10级就尝试使用这个技能会怎样,估计蓄力不到五秒,胳膊就撑不住了。

这天早些时候,他试着全力蓄力,坚持了十二秒,结果胳膊就不行了,血管破裂,半条胳膊都沾满了血,还弄得肩膀和上半身酸痛不已。

不过这倒也显示出了这个技能的潜力,那支箭射中一棵树后,在树上穿出了一个拳头大小的洞,木质的箭在撞击瞬间几乎完全解体,碎片朝各个方向飞溅。

要是当时他能对那个操控金属的施法者用上这个技能,应该就能直接穿透那堵铁墙了,

或者至少能让撞击产生的动能足够强大,把铁墙反震回去砸向对方,可惜那家伙根本没给他站着不动蓄力十多秒的机会,其实挺没品的。

杰克查看了一下系统提示,发现自己又升了一级。

*你已击杀[疾行鸵鸟——24级]——获得经验值,获得4000点教程点数*

*“叮!”职业:[弓箭手]已达到19级——已分配属性点,获得+1自由属性点*

现在升级的速度变得慢了不少,而且这还没算上寻找野兽的难度呢,到目前为止,他还没见过等级超过25级的野兽,不过他也是故意避免往森林更深处走的。

从遇到那个自称威廉的施法者到现在,已经过去大概两天了。

他知道那个施法者肯定还活着,因为他从没收到过击杀对方的提示,他现在想避开其他人,

因为他还是觉得和别人碰面风险太大了,要是遇到一群像威廉那样的家伙,那他肯定死定了。

所以他选择继续升级,他目前的计划是在接触其他人之前,至少先把等级提升到25级,这都得看升级要花多长时间了,不过目前他还有时间。

看了一下新手教程面板,上面显示还剩下不到一个月的时间了。

新手教程面板

时长:29天23小时17分03秒

剩余幸存者总数:389\/1200

虽说还不到一个月,但也差不多是一整个月了——足够发生很多事了。

在副本里待的那一个月,他获得了一个职业,把职业等级提升了44次,还进化了一次,甚至连种族都进化了两次,哦,对了,他还见到了一位神只呢。

杰克还是很担心他的同伴们,但如果他们活到了现在,他觉得也没必要急着去他们身边,如果他们没能活下来……真到那时候再说吧。

随着等级提升,到15级时自然又能学习一个技能了,

说实话,杰克本来没抱什么期望,还想着去选一个多月前在5级时放弃的基础追踪技能呢,当时的想法是等时候到了,就用这个技能去寻找同伴。

他也短暂地考虑过学习基础双持技能,比起只用一把匕首,杰克更喜欢双手各持一件武器,

所以当终于升级并看到技能选项时,他选了一个新技能,这个新技能无疑是个不错的补充。

[基础双牙流派(稀有)]——双牙流派是一种古老的双持战斗技巧,该流派的战士偏爱较短的武器,并且会毫不犹豫地利用负面状态来击败敌人,

解锁双牙流派的基础熟练度,使用合适的近战武器时,敏捷和力量属性可获得微小加成,使用骨质近战武器时,加成效果提升。

这本质上是一种双持专精技能,杰克不知道自己是怎么解锁它的,也许和放血匕首是用骨头制成的有关吧,而且技能介绍里还提到了利用负面状态,这和他的职业关联性很强。

当然,还得考虑到和恶蝰相关的因素,毕竟尖牙很容易让人联想到蝰蛇,不过说到底这也没那么重要,他对这个技能挺满意的。

和同类型的其他技能一样,这个技能附带了很多本能性的知识,但与劣质稀有度的技能相比,它还附带了更多“实实在在”的知识,

就好像有一本指南书被塞进了他的记忆里一样,不过他还是得自己去学习和练习,

只要一有时间,他就会花些时间去练习,可他发现自己很少用到书里教的那些东西,只是用它来改进自己现有的战斗风格,要是那也能称得上是一种风格的话,

目前战斗时他基本都是凭本能行事,依靠瞬间做出的决策来应对各种情况。

说到提供给他的其他技能,都挺基础的,其中有一个技能甚至能提供一个小型的被动危险感知能力,

考虑到他通过血脉能力已经有了危险感知,他觉得这挺有意思的,他确实考虑过选这个技能,看看会有什么效果,但最后还是跳过没选。

又获得了一个需要练习的技能,这让他在不狩猎的时候有事可做了,只要有机会,他就会练习魔力操控技巧,所以现在有个体能方面的练习项目其实挺好的。

他对魔力的操控能力在稳步提升,从空间存储项链那里得到了一些启发,也更直观地学会了如何更好地运用魔力,

不过使用物品和自己亲自操控魔力完全不是一回事,就好像系统几乎帮你把一切都包办了,你只要想着自己想要做什么就行。

说到物品,他费了好大劲去寻找更多的宝箱,但最后连一件普通稀有度的物品或代币都没找到,

这片区域似乎已经被其他幸存者搜刮得干干净净了,这可能也是现在几乎没什么野兽剩下的原因,

他记得进副本之前,只要去找野兽,几分钟内就能找到,现在要是一小时内能看到两小群野兽,他就谢天谢地了。

杰克知道这意味着自己很快就得往森林更深处走了,他希望到20级的时候能学到一个增加速度或者防御的技能,

野兽本身倒不是他担心的问题,实际上,他还希望能遇到比自己强大的野兽呢,毕竟25级以下的野兽有点太无趣了。

走在森林里,杰克依然很享受这种氛围,考虑到显然有一场战争正在进行,他觉得大多数人应该都不会像他这样,

不过他就是喜欢,也许是在副本里被困的那段经历还历历在目吧,他很喜欢这种开阔的感觉,

那些奇怪的“氛围不死鸟”现在看起来甚至都挺可爱的,没错,它们还在这儿呢,

不知怎么的,总能轻松躲过每一支箭,他甚至都没法对它们使用“鉴定”技能。

由此延伸开来,如果要说在这个新世界以及新手教程里,有什么是他最讨厌的,那就是信息匮乏了,

杰克喜欢了解情况,虽然本能在大多数时候挺有用的,但这并不意味着知识就不重要了。

所以一无所知的状态让他无比烦恼,不知道父母怎么样了,甚至都不知道他们是否还活着,也不清楚其他家人的情况,不知道外面的世界现在变成什么样了……

地球上的动物们又会怎样,这些还没算上他对系统以及新手教程本身普遍缺乏了解呢。

而且,他很清楚自己知道的已经比大多数人多得多了,

见鬼,他身上还带着相当于一整个图书馆的书呢,从离开副本后,他其实没什么时间也没什么心思去看书,但至少有这个选择。

其他人肯定比他更摸不着头脑,除非杰克错过了除了正在进行的阵营战争之外的其他重大事件,不然他们应该对几乎所有事物的运作原理都一无所知,

这让杰克觉得,作为一个新手教程,这个地方在传授知识方面可太差劲了。

不过尽管如此,杰克还是觉得自己干得挺不错的,在遇到那个叫威廉的家伙之后,表现稍微差了点,

但总体来说,他觉得自己挺强的,看看自己的状态,也确实更印证了这个想法。

状态

姓名:杰克·塞恩

种族:[人类(E)——31级]

职业:[弓箭手——19级]

职业:[恶蝰卓越炼金术士——44级]

生命值(hp):2986\/3100

魔力值(mp):3248\/3680

体力:694\/1040

属性

力量:105

敏捷:126

耐力:104

活力:310

韧性:157

智慧:368

智力:107

感知:247

意志力:180

自由属性点:0

称号:[新世界先驱者]、[血脉族长]、[太古真神赐福者]、[地牢探索者I]、[地牢开拓者I]

职业技能:[基础单手武器(劣质)]、[基础潜行(劣质)]、[高级箭术(普通)]、[弓箭手之眼(普通)]、[强力射击(稀有)]、[基础双牙流派(稀有)]

职业技能:[草药学(普通)]、[药剂调配(普通)]、[毒药调制(普通)]、[炼金师净化(普通)]、[炼金火焰(普通)]、[毒理学(稀有)]、[毒素培育(稀有)]、[恶蝰之毒(稀有)]、[恶蝰味觉(稀有)]、[恶蝰之触(稀有)]、[恶蝰感知(稀有)]、[恶蝰之血(史诗)]

赐福:[恶蝰的真神赐福(赐福——真)]

种族技能:[万族无尽语言(独特)]、[鉴定(普通)]、[冥想(普通)]、[太古之幕(神性)]

血脉:[原始猎人血脉(血脉能力——独特)]

他的各项属性都有了显着增长,尤其是敏捷和力量,现在都超过100了,他决定把所有自由属性点都加到力量和敏捷上,

想让这两项属性达到一个比较可观的水平,挺可惜的是,智慧是他目前数值最高的属性,可在直接战斗中却没什么用,他虽然有“恶蝰之触”这个技能,

但目前还是优先使用匕首和弓,只在紧急情况下才会用那个技能。

他还积攒了相当数量的教程点数。

已收集教程点数:313,920

他觉得这个数字挺可观的了,但和新手教程里的大多数人相比,可能就不算什么了,顺便说一句,这又是他渴望了解的信息列表里的一项内容,

这些教程点数到底是用来干什么的呀?他觉得新手教程里很多人应该都和他一样,对这个问题感到很苦恼。

他还在心里留意到,从离开副本后,他还没睡过觉呢,他已经养成了只通过冥想来恢复体力和魔力的习惯,部分原因是睡觉会让人处于虚弱状态,

当他只想休息一下的时候,要在心里过滤掉感知范围不断传来的反馈信息,得花挺长时间的,可同时,他又不想完全与外界隔绝,让自己陷入易受攻击的境地。

于是,他设法把感知范围仅仅和自己的本能联系起来,它依然处于激活状态,有一次,一只野兽靠近时,他就从冥想中被唤醒了,

到现在,他的感知范围半径已经达到了大概十五六米左右,离他越近,效果就越强。

不过,最大的成长还是体现在他感知魔力的能力上,在第一次10级进化后,他就能隐约感觉到些什么了,而现在,探测魔力对他来说几乎成了第二天性。

坐下冥想了几个小时后,他的魔力和体力都完全恢复了,生命值也被动地恢复了一些。

杰克注意到生命值相关的一个特殊之处,就是韧性、活力以及在较小程度上耐力之间的相互作用,活力能增加生命值以及生命值的恢复速度,

但这并不意味着它们是一比一的增长关系,一个活力值为100、生命值为1000的人,从1%生命值开始恢复所花的时间,会比活力值只有10的人要长。

韧性会让这个恢复过程变得更慢,韧性越高,身体的耐久性增加,生命值就越难损失,

但同时,要治愈现在变得更坚韧的身体也更难了,杰克还发现耐力确实能让身体稍微更耐用一些,

但远比不上韧性的作用,他不太确定耐力具体是如何让身体更耐用的,但它显然是有作用的。

“哦,又多了一条我特别想知道但又不知道的信息啊,”杰克心想,“要是系统能好心地给他发一份详细说明各项属性到底是如何起作用的表格,那就太好了。”

杰克甩开这些令人沮丧的情绪,站起身来,状态完全恢复了,又开始去寻找猎物了,这会儿天已经黑了,但这对他来说根本没什么影响,

他觉得现在对大多数人来说应该都没什么影响了,毕竟大多数人光靠种族等级提升,感知能力就已经变得相当高了。

不过,野兽在夜里还是比较温顺的,这让战斗更容易应对一些,但也更难找到它们了,至少它们白天有时候还会发出很大的声响呢。

杰克一边走着,一边练习让一支笔在手上悬浮,他的感知范围持续扫描着周围的环境,让笔悬浮挺容易的,难的是在他移动的时候还能让笔一直保持在手上不掉下去。

两个多小时后,他终于遇到了一头野兽,鉴定之后,他不禁露出了笑容。

[钢牙野猪——28级]

这头大野猪已经从铁牙野猪进化成钢牙野猪了,进化路线还挺清晰的。

这自然是他在新手教程里第一次战斗时遇到的那头10级野兽的进化版,盯着它看的时候,杰克心里涌起一种奇特的兴奋感,

那是他在新手教程里遇到的第一个真正的挑战,当时他可是和一整队同伴一起才打赢的,在杰克把箭袋里的箭全都射向这头野兽后,他们才赢了……

不过队伍也因此受到了不小的损伤。

他希望乔安娜还活着,杰克意识到自己当时可太混蛋了,不光是对她,对几乎所有人都是,

他对自己当时处理事情的方式感到非常后悔,不是后悔离开他们独自行动,而是后悔离开时的做法。

杰克摇了摇头,驱散了这些思绪,他不该纠结于无法改变的过去,只能向前看,去获取更多的力量,

只有这样,他才能和他们团聚,而且,享受这个过程也没什么不好的……

杰克嘴角挂着微笑,一手抽出骨质匕首,一手拿出一把弓箭手初始用的匕首,也许这头野兽终于能给他一场刺激的战斗了……

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