【封印副本已开启,该封印副本仅可通关一次,本次通关失败,已获得奖励可保留进度。】
【副本要求:根据参与副本人不同,该副本将以不同模式进行。】
【1人参与:于六十分钟内守卫当前地点,入侵者根据骰子投掷点数生成,击杀入侵者可获得副本内点数,可临时强化自身能力、道具,强化每3分钟出现一次,各类强化效果与副本点数,将根据副本内表现,在参与者最终通关后,可选择部分作为奖励。】
【2人参与:于三十轮骰子投掷中以一人或二人参与对应点数游戏,每次胜利可随机获得该小场游戏对应奖励,奖励可累加,可立即使用,可出售获得灵能点,可销毁。在参与者最终通关后,可选择部分作为奖励。】
。。。。。。
【5人参与:五名参与者将组成队伍,根据骰子投掷点数将生成对应的五名强化入侵者。参与者击杀全部五名入侵者视为小场胜利。游戏场次根据骰子投掷点数确定。在参与者最终通关后,可选择部分作为奖励。】
。。。。。。
陈醉看完罗高展示出来的空间提示,明白了对方说的“这个通知很特别”到底特别在哪。
这通知整整有二十条!
是的,根据参与人数从1到18,就有十八条规则说明。
陈醉在省去了其余所有规则后,只看着第五条,也就是五人参与模式的规则。
这?这不是。。。
“这啥啊,dotA?农药?联盟?还是cS?瓦?。这规则光说杀光他们就赢了,咋不提一下有没有复活,有几条命之类的啊,胜利之后会不会复活前面死掉的人啊?还有就是你们已经参与过一次,获得啥奖励进度也没说,别到时候我们进去一看,除了你俩,我们三都是1级对线十八级。”
接触以来一直给人憨厚老实感觉的石头,此刻却突然蹦了起来,对着高原和罗高就是一阵吐槽,直给二人说的脸上一阵红一阵白。
罗高此刻难得素质了一把,甚至有些嗫喏的说道:“这个我们真不知道啊,当时我们所有的道具、技能、恢复品,基本都折在里面了,我们也是不能确定死了人,通关以后能不能活,不然当时二人模式我们都闯到25关了,不是生命危险根本就不会放弃的。”
“三十关你们到了二十五就——”
“石头,别急”陈醉眼见石头又要开始输出,抢先开口劝慰到:“好了,你以前怕是网瘾少年哦,就算是也没啥,不过他两也不是什么挂机狗嘛。逃命时候没注意那么多很合理的,反正我觉得换做是我我可能也顾不得观察这些,你说是吧。”
听了陈醉的话,石头闭上了准备张开的嘴,似乎陷入了某种回忆之中。
片刻之后,石头捂着头说道:“不好意思,我之前确实很爱玩游戏,所以就有些上头。——但是我只记得那种感觉,我甚至记不起我玩过什么了。”
后半句是凑近陈醉耳边说的。
陈醉没有多说什么,只是点了点头说道:“两位,那你们说的结束方式,是否通用呢?毕竟如果这个五人模式更难的话,我们只能想好撤退,毕竟这个世界还那么多地方,没必要在这死磕不是么。”
高原点了点头道:“小友说的在理,我们去二层一看便知。放心,这回我们过去虽然依旧会被拉入游戏,但是按我们的经历,当时我们在正式开启游戏前,也是有机会拒绝的。所以如果你们到时候担心风险太高,完全可以拒绝。”
说罢高原还看了眼胖大叔罗高。
罗高立刻会意道:“是的,你们放心,当时我们逃走之前我下载了闯关录像,你可以看看。”
陈醉三人闻言立刻看向身前浮现出的一幅电影般的影像。
影像中,一高一胖的人影正是高原和罗高,而在面前的一个骰子的转动结束后,的确探出了一个数字“2”,下面则是带着倒计时的“接受\/拒绝”,只是影像中的二人并未察觉倒计时,只是在那讨论是否接受,结果倒计时结束的瞬间,竟是默认接受了,才被逼开始了闯关。
影像中,视角变成了第一人称播放起了闯关过程,五人见此,干脆原地研究起了录像里的怪物。
是的,在看到确实有拒绝开始的选项后,陈醉三人与中年二人达成一致——去闯他一闯。
至少也看看5人模式是怎么回事。
那么既然有现成的视频,不研究一下,难道指望话都说不全的空间查询么。
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一个多小时后,一行五人的面前,电梯数字停留在了“2”。
随着电梯门开启,面前是一个红色的通道,通道看不到尽头,以至最远处变成了一个被红色包围的黑点。
紧接着,五人面前的空气中浮现出了一个巨大的六面正方体骰子,在一阵极快的扭曲旋转后,定格在了数字:5
在5字清晰凝时后,如同录像中一样,下面再次显示了带着倒计时的“接受\/拒绝”,不同的是,这次的倒计时不是录像中的两分钟,而是五分钟。
陈醉见此立刻开始了尝试,如同刚进入空间时候一般,直接向着数字5问出:“请问五人模式的规则是什么,重点介绍胜利一方是否全体成员都能够复活,以及5人对抗采用的模式。”
话音刚落,一层文字就半透明的浮现在了数字5以及选项的上方:
5人游戏的对抗,根据骰子点数1~5,分别为:格斗类、动作冒险类、动作即时战略类、战棋类、即时战略类。
根据对抗类型不同,参与者复活情况不同,模式未确认,无法确认,游戏通关后都可复活。
(这里稍微举例解释下,格斗类指的是拳皇、街霸、死或生那一类的,选几个角色一对一,被击败了就上下一个人,直到一方全部倒下;动作冒险类指的是龙之谷、剑灵之类的3d格斗刷怪打架的游戏;动作即时战略类指的是类似dotA和英雄联盟那种;战棋类的话则比较古早了,多是电脑上的三国志系列或者英雄无敌系列的单机;最后一个的话则是魔兽争霸、星际争霸或者帝国时代这一类的,简单解释就是造房子爆兵,然后杀光敌人。)
(以后这类解释的内容我会尽量放在作者有话说或者文末,感谢。)
常年类孤儿形态的陈醉,对上述五种游戏,甚至对所有游戏,基本都有所涉猎,也不管众人是否了解,还是给众人做了下解释。
而众人的反应也在看到最后那句“游戏通关后都可复活”时,不约而同的都松了口气,就连陈醉也是心中安定了一些,毕竟他应该是在场所有人中,唯一一个回来以后一点灵能点没用来强化的。尽管基础属性点方面可能在五人中最高,但是真正可用的攻防手段,只有有钢铁侠战衣、血木剑、火箭弹和AK这种热武器,至于噬能的能力,陈醉还没试过用来应对活体的敌人,顶多算半个防御手段,还是要挨上了才能发动的。
此时眼看着另外四人都盯着自己,陈醉扫视一圈后,点下了接受。
接受之后,红色光芒一下变得更加耀眼,电梯轿厢被红色完全吞没了,只有空中再次旋转的骰子可以看的清。
随着骰子定格在了数字3,罗高立刻兴奋的说道:“靠了,老子的酒桶召唤变身,这下发了,要是能升满级,我岂不是至少有个技能直接能省去一堆升级费用?搞不好还能整两件装备,甚至能——”
“查询当前游戏模式胜利失败说明,查询参与者复活相关说明,查询敌方相关说明,查询奖励相关说明。”
陈醉没有理会兴奋起来的胖子罗大叔,而是抓紧时间再次发起了查询。
这个副本也很干脆的再次浮现出了文字:
当前模式为:动作即时战略。
胜利目标:1、摧毁敌方核心建筑。2、累计击杀50次。
复活规则:参与者复活需使用游戏中获得的金币,首次免费,可保留被击杀记忆。复活上限5次,第二次复活消耗1000金币,复活放逐时间10分钟,不保留被击杀记忆,之后每次翻倍,且放逐时间翻倍,不保留被击杀记忆。敌方死亡后固定5分钟复活,无消耗无惩罚无记忆,第九次死亡后将进入强化状态。
奖励规则:游戏内击杀敌方或被敌方击杀,固定获得或损失1000金币,击破防御屏障或损失防御屏障,固定获得或损失1000金币。游戏通关后,剩余金币1比1兑换为灵能点。游戏中获得道具与技能点,可花费对应金币数量灵能点保留。
敌人讯息:无法查询,请自行探索。
补充规则:金币赠与队友将减半。游戏失败将扣除所有参与者所有灵能点。游戏内其他设定无法告知,自行探索。
游戏默认场次1,是否添加使用灵能点增加场次?5000灵能点可增加一场游戏。倒计时10秒。
随着规则的公布,五人都安静下来,都意识到了这个副本里这个游戏,奖励和危险是成正比的。
十秒之后,副本游戏开始。