暴风中文 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

门派的经营元素、人物的养成、动态的江湖……

这些东西,都将会成为《太吾绘卷2》的特『色』。

而除却这些特『色』、玩法之外,战斗系统也是一个需要着重去制作的地方。

这个战斗系统,别以为目前有个测试出来了就做得差不多了。实际上,给范哲做演示的那个测试,只是他们做出来的一个练手的东西,顺便展现一下‘维度引擎’的强大『性』能。

但那个东西基本用不上。

事实上,现在就算是高以翔和茄子他们组成的策划组内部,对于战斗系统到底要做成什么样子,都还没有完全的结论。

宗旨,当然是要展现出具有‘武侠’风格的战斗样式了,茄子他们比较抗拒照搬当下的一些很常见的战斗模式。

那些个战斗模式,对于《太吾绘卷2》的风格,并没有那么好的体现。

按照茄子的想法,在战斗之中,有些点容易解决,有些点不容易解决。

没有等级,这个不打紧,功法、属『性』、装备……这些东西提供出来的数值上的加强,是很容易解决的。在第一代之中,他们就做出来了一套数值系统,虽然,那是用于一个平面的战斗方式上的,不能直接移植到第二代的战斗系统,而且数值做得也不算很优越。

但至少有这么一个基础在,后面的工作也不会显得太难。

但是,怎样的展现方式,则是一个大问题。

首先,偏硬核动作类型的,就不可取了。像是《战神4》那种越肩视角,就不太可取,很难去展现轻功的效果。飞檐走壁之时,保持越肩视角,怕是玩家玩不了两分钟就要吐了。

相比之下,《刺客信条》那种游戏视角,可能相对来说更加适合一些。

同时,高以翔还提出了一个上帝视角,大约就是像是《暗黑破坏神3》的那种,然而这个也很快就被排除掉了。

经过了几番讨论之后,他们也从许多游戏之中吸取了经验。

最终,他们决定了采用了一个比较自由的视角,并且这个视角在游戏之中,不会有特别大的波动,以免在快节奏的战斗、移动之中,给玩家的视觉带来不必要的负担。

同时,就如《太吾绘卷》第一代一样,玩家可以只有选择配搭多种不同内功、武功、绝技、护体法、身法,以达成独特的养成效果。

任何一个功法,都有其特殊的属『性』加成,并且被分为两种,一种是主动使用,一种是被动加成。

这里,必须要提及一个模块,那就是所谓的‘运功’。

所有的功法,都需要‘运功’起来,才能够真正发挥出被动属『性』,并且能够在战斗之中使用。

在设定中,内功很重要。

内功有其自有的属『性』,分为紫霞、金刚、归元、纯阳、玄阴五种。

主修的内功,决定了可以有几个辅修的内功。有些主修内功本身很强,但是兼容『性』不太好,就不能同时运起其他的辅修内功,或者不能运起有冲突的内功;有些内功,则相对兼容『性』好一些。

而内功,决定了内力。运起的主修内功,也决定了可以同时支持多少个其他的功法,不同内功都不同。

玩家可以自由将内力分配到招式、护体、绝技、身法这几项上,并且每一项都有不同的功法格子,可以搭配进不同的功法。被塞进功法格子的武功,就相当于被‘运功’了。

这是玩家在属『性』界面就可以做好的配置。

而在战斗之中,玩家通过集气、通过打斗中提升架势,可以施展武功。

在这里,茄子和高以翔讨论了很久之后,决定采取快捷键与慢动作结合的方式。

由于同时配备的功法很多,而且这款游戏,不会像《魂》系列那样,主打硬核格斗,也不会走《战神》系列那种的战斗模式,不需要搓上下ba搓招数。

他们更偏向于像是《地平线》或者是《巫师3》中那样,设置一些快捷键,来快速施展技能,同时需要施展复杂技能的时候,触发慢动作,给玩家在电光火石的战斗中可以选择战斗的策略、施展下一个武功。

在战斗的玩法之中,他们希望将战斗的场面做得更为酷炫。

平a的打斗要够武侠、够好看。同时,招式的施展,也要够酷炫。

而由于要拥有足够的武侠风味,战斗之中,是不能轻易刀剑就砍在人身上的,这里会出现大量的招架、闪躲的元素,比如扭个腰躲过一刀、侧个头闪过一剑。

这里,加入了一定的智能判定。闪避、招架、护体三大防御属『性』,分别对应迅捷、精妙、力道攻击属『性』。当守方远比攻防高的情况下,那么刀剑砍出去,就会频繁触发招架和闪避,或者打到身上被内劲护体给弹开。

而发动武功招式,也是一样的。比如玩家打出一招‘拈花指’,就会有动画出现。但这个招式的动画是不定的,如果属『性』远高于对方,那么就能够看到‘拈花指’将对方打得毫无还手之力;如果攻击属『性』低于对方许多,那就会看到‘拈花指’的连续攻击中,会出现被别人挡掉、闪开的画面。

将脑海中的策划方案定下来之后,茄子和高以翔都很开心。他们认为,这样的打斗将会很酷,很有武侠的味道。他们本来就不想把战斗做成割草的那种简单直接的爽感,这里必须要有足够的东方美学,两个高手之间的对决,一招一式之间,自有其飘逸的美感。

而且,这种模式,在目前的游戏大作之中,也是很少见的。

只是,在确定下来了战斗的模式之后,他们发现,摆在他们面前的工作量是非常巨大的。

首先,要设计不同的武器拿在手里,普通攻击的动作都是不一样的;而更大的一部分工作量,则来源于每一种招式,施展出来后,打出来的动作模样、声光效果也是截然不同的。而这些招式如果被闪躲、被挡住,又该是什么样?

这需要极其大量的美术设计资源。

那么,关键问题来了——想是一回事,做是一回事,到底能做出来么?

暴风中文推荐阅读:末日生存:我有哆啦A梦秘密道具影视世界梦游记末日领主第四天灾:在末世重建文明沙漠中的末日堡垒从替身到顶流提前预知末日,物资囤的有点多地球被撞后,我持枪纵横末世!四重眠末世天灾:小人物的生活冰冻世界前哨战末世:全世界只有我一个人有挂从留级开始的星际生活轮回之道友留步末世庇护所末日:强强强强强强强强强强强强残城最后的光我靠科技种田兴家大宇航时代:从佣兵开始斩龙原来我是人工智能?全民神只重生后5S天赋我超神啦愿望中转局末世商店,气运之子跪求收留召唤师的肝帝日常我将在诸天世界高举龙旗末世骄雄霸王花,小杠精,无敌的我亮晶晶穹顶:2084星际帝国:我是舰队指挥官保持缄默重生末世,从苟在防空洞开始说好要当圣母,你比丧尸还恐怖?尸潮汹涌:逃亡纪事向诸天散播黄灯的恐惧末日前我获得远古战舰重生艾泽拉斯末世危机:黎明重启星穹铁道:神级附魔师,重铸造物引擎星际征途:明宇探险记大汉箭神全球冰封:我囤积了全球军火末日降临,后面你给我合成旅?苟在山上躲天灾海绵精的无限之旅十年末世:满级大佬去种田末世:坐拥无敌小世界收割全球我被改造成为精灵公主无敌从诡异入侵开始重生之大收藏系统
暴风中文搜藏榜:穿成星际唯一人类,各路大佬疯抢新元纪快穿系统:男主又重生了龙珠之道问诸天生存游戏:从一只乌鸦开始全球领主:开局成为沙漠领主末日丧尸之我还是主角?零元购,我把渣爹老窝一锅端快穿撩情:嚣张boss,我宠的外来异星群星:我没输过,你说我是战犯?洪水末日:我打造了海上城市末世公寓万界信用卡拐只狐狸带回家快穿:炮灰女配,颤抖吧末世大回炉最强寰宇主神此刻,全球极夜诸天BOSS群轴承曝光我成首席科学家阴阳食谱绝密试验档案穿越之虫族主宰在异界末日模拟器,我以剑道证超凡揣了反派龙君的崽后我跑路了异闻录我用铠甲闯末世重生末日前三天星穹铁道:神级附魔师,重铸造物引擎诸天次元交易所恐怖机场末世重生之凤归来奇妙的异世界旅行穿越到一九八零全球断电:重返冷兵器时代星际之大演绎家末世:别人囤物资,我直接建城日月星辰伴我眠,虫生异星当帝皇沐蓝星球3:星空学院维度进化战争余生伴星眠宝藏猎人江宪快穿之炮灰逆袭人生生存游戏,我从吸收核辐射开始!末世:反派会催眠,女主遭不住末世:从异虫开始,天灾末日面对丧尸,我提刀的手微微颤抖我的女友死在2021玄境神空
暴风中文最新小说:寒冰末世:我拯救了无数极品女神时空的之锁星域凡界莲花楼一念莲花朋克养生之末日救赎星际之救赎建筑师的末日奇妙之旅我们玩生化危机,你轰炸地球?后悔:没想到回来后却是被丧尸追宇宙爆炸,我竟然能修炼了深空:回到原点帝国魔女的指挥官我在冰原种西瓜末日:从学生到黑夜主宰从小人物干到创世神末世生存:保护我方家主大人末日不囤物资之创世传说在末世之中,蝶变史上前摇最长末世文!当普通人获得外挂末日逆袭:暗夜绝杀星渊战魂:天诺的史诗征程星兔狂奔宇宙世界探险故事宇宙星际文明争霸天灾末世:我搬空了十万个集装箱四季末日,我有座无限物资避难所开局收哭漂亮国,我在末世囤女神重生火焰之苏瑶末世重生,从夺回空间开始!极寒末世,美女成群,无限物资末世推荐!更适合i人的打卡地!时空的背叛异星穿越之机甲狂潮量子传奇穿越文明垃圾场,我能修复一切狂撩绝嗣黑化男主,娇美人被亲哭隐龙密语南天门计划之天龙王末世征途,从寻亲开始时光逆旅的救赎末世恶毒炮灰苟命之旅星际:病弱女配倒拔垂杨柳最后的活神全球尸变:我打造了末世安全屋幻翼废土残光:2075末日救赎智人危机杀意侧写我家宠物不是人