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不可否认这是一款非常具备特色的游戏,在游戏当中林焰已经是尽自己最大的努力来进行整个游戏世界的营造,可以说这款游戏无论是从画质上,还是从操作体验亦或者故事剧情和游戏系统上,都已经达到了现在整个游戏行业,所能达到的最巅峰的程度。

这个游戏非常的复杂,复杂的程度就算是一个庞大的团队都可能需要一两年的时间才能将游戏制作完成,却依然不敢保证其中不出现任何的纰漏,毕竟这整个游戏的制作关乎到成千上万的游戏设计,其中甚至是跨领域的精美制作,想要不出任何的纰漏都是不可能,可以说制作一个游戏是一个系统性的工程,但是现在在整个市场上能将这样一个工程完全做好的公司屈指可数,但是好在焚天就是这样的二一家公司,对于这种系统性的工程已经有了行之有效的经验积累。

至少林焰自己的经验积累是这样的,足够的经验积累已经让林焰有能力完成各种各样游戏的开发工作,在《死亡岛》这款游戏的塑造当中,林焰对于游戏元素的添加可以说是非常多的,整个游戏拥有者非常庞大的游戏故事,而且即便是在游戏的最后,林焰也没有完全的将游戏的而故事全部写完,为后续的剧情留下了一个值得期待的结尾,这也是为了日后开发《死亡岛》的续作而留下来的机制。

林焰自己对于这款《死亡岛》还是非常的有信心的,如果在日后上市进行销售之后能够取得好的成绩的话,那么林焰相信自己很快就会开发这款游戏的续作,毕竟这款游戏的剧情足够的吸引人,而游戏本身还有进一步完善的空间。

当然对于这款游戏更加进一步的去完善,林焰自己暂时没有那个打算,因为至少目前来说这个游戏已经制作的足够完美的,再完美就是在游戏本身的内容上进行添加和删减,可是这个游戏林焰本身还是实验性质比较多,林焰想要测试消费者大众对于这款游戏当中的一些新的设计有没有足够的兴趣,比如说给玩家更大的自由度,尤其是在战斗系统上,玩家的自由度更高了,会不会在游戏当中有一种无所适从的感觉呢?

可以说对于这款《死亡岛》当中的一些设计,应该是第一次出现在这个世界的游戏市场当中的,玩家对于这些新的设计可以说还是处于一个比较陌生的程度,如果不被大众所认可的话,那么这款游戏很可能就不在被看重甚至直接就是一款失败的作品了,当然林焰对于自己的作品是有信心的,他对于自己的产品质量也是有着绝对的自信。

将整个《死亡岛》的主线部分,制作完成之后,可以说这款游戏已经是完成了一大半了,而接下来就是对于游戏当中的一些联机模式进行制作的,当然还有一些其他的游戏模式,只不过林焰在联机模式上却并没有进行什么太有创意的制作,更多的则是对于一些成熟的游戏方式进行了一定程度的创新,当然这个创新是有限度的。

这第一个联机模式就是逃亡模式,依然还是游戏当中的大地图,一个四十多平方公里的世界地图,在这个模式当中,玩家将会从地图的一头穿越整个地图到达地图的另外一头,在那里听着一艘船,玩家只要安全的到哪那艘船上,玩家就算是完成了任务。

只不过这个模式相对于游戏的剧情模式来说难度可是要高上很多的,在这个游戏游戏模式当中,玩家只能不断的逃亡,必须要去不断的逃亡,因为在玩家的身后是有着无数的僵尸在追踪着玩家的,只要玩家在一个地方耽搁的时间超过十分钟,那么僵尸就一定会发现玩家的踪迹,这样的话对于玩家来说就会相当的危险,玩家不管用什么样的方法,在最短的时间之内赶往目标地点就好,不管是开车还是徒步都可以。

这个游戏模式在林焰的塑造当中是支持玩家个人来进行的,这是难度最高的,同样的还有双人模式,四人模式最高支持八人模式,玩家在进行逃亡模式的游戏时,身上是有武器和食物的,武器在这个模式当中不存在耐久度的问题,但是食物和其他的一些药品是有数量限制的,玩家要在最短的时间之内赶到目的地,可是在整个前进的过程当中却到处都是危险,所以玩家在半路上出现伤亡是一件在所难免的事情。

而在游戏当中,玩家只是个人来参加这样的而比赛,即便是团队一同在进行这个游戏,最后计算的也是个人成绩,那就是在这个模式当中坚持了多长时间才死亡,亦或者运用了多长时间在这个游戏模式当中逃出生天。这些成绩都将会出现在《死亡岛》的官网上,来让玩家进行查询。

当然除了逃生模式之外还有歼灭模式,对抗模式和坚守模式,这些林焰都是在其他游戏当中进行选择并且重新制作的联机模式,所以也就不多说了,但是林焰看来最具备挑战性的联机模式依然还是逃生模式,因为这个模式实在是太需要玩家自己的技术和过人的心理素质了。

将联机模式全部都制作完成,致辞整个《死亡岛》的制作也就基本上结束了,而接下来就是对于上市销售的准备了,在制作游戏的同事,林焰就已经将《死亡岛》的宣传动画和宣传海报制作完成了,整个宣传视频以一种阴暗的风格和紧张错乱的叙事角度作为故事的切入点,虽然仅仅只有两分半钟的时间,却已经不亚于是一场恐怖电影一般的扣人心弦以及心思紧张。

当然丧失题材历来都是一个比较血腥的题材,而林焰对于这个题材的运用已经可以说是炉火纯青,血腥的场面虽然还是有,可是整体上恰到好处,让人有一种血腥的既视感,可是又不是那么的露骨和让人感觉到反胃,至于那种阴暗的叙事风格则是恐怖电影等等作品比较常用的手法,毕竟月黑风高的夜晚,山风呼啸,大街上到处都游荡者活死人,到处都是活死人痛苦的哀嚎,而主角只能躲在角落当中瑟瑟发抖,这样的场景就已经足够给玩家一种恐怖惊悚的既视感了。

可以说林焰对于这个宣传片的塑造是非常的成功的,甚至在他自己看来这个宣传片如果在加点讯息量进去,甚至已经足矣改编成一个好莱坞恐怖大片了,就像《死神来了》那样的作品。

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