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放水?

但是,下一刻发生的事情,让陆明知道并没有这么简单。

剑荡直接顺着致盲的刀风和力道,向身后一滑步,直接往后退了至少一个半身位,

说句老实话,陆明并不能理解,凭剑荡的实力,即使不借力,想往后退这一步也一样是可以做到的。

并且只有一步,即使没有踏雪无痕,凭不服的鞋子30%移速的加成,想追上也……

但是下一刻两人的举动,让陆明算是有那么一点看明白了。

这一步中,剑荡持剑的右手上提,剑尖直接划过自己左耳绕到身后,同时持剑鞘的另一只手则是伸到身前架在左边。

这样右肘环抱住自己咽喉,如果不服想要上断喉剑荡可以右手回劈,借着手上的旋转劈出足够大的力量,虽然伤害是同样的,但是力度达到一定程度系统会判定断连招,这样断喉之后接不出炳击或者淬毒;

如果不服绕后上背刺,则手上剑直接一挑可以挡住匕首;

如果接炳击卸力,因为剑鞘挡住了身位,同样需要追身一步才能继续下面的连招,这样无形浪费了炳击的眩晕时间;

妙啊,剑荡的选择真是妙啊,不光是陆明,身边的千雨也同样发出了小声的一声赞叹。

不服不愧与风清扬齐名,他的选择是……

绕到右边炳击,这样不会浪费时间,

并且还不是直接炳击,而是平砍出一刀之后点出的眩晕,技能与普攻互相不影响cd,平砍cd当然就是指自己攻速了。

技能是不会触发心神合一的,平砍就意味着连招开始;

剑荡被晕住,身体也被系统矫正到正常站立姿态。

而此时剑荡已经吃了一个致盲,一个炳击,加上一刀普攻的暴击,一共已经掉了有将近五分之一的血量;

炳击之后不服直接开出了星屑,星屑的普攻是算作技能攻击,基本上可以理解成重置普攻。

与风清扬一样,星屑中夹杂技能,第一连的……

是追踪,并非断喉!

接下来星屑第二刀,追踪状态1重,加伤10%;

剑荡血量几乎没有掉,两级星屑那是肯定不破防的,但是为了提追踪状态,必须要用!

再来淬毒!依然不是断喉!追踪状态2重,加伤21%;

淬毒基础伤害简直可以比拟一个1000蓝上限附伤弓1级元素箭,基本可以无视,同样只是为了要追踪的状态。

星屑第三刀,有了淬毒的0.1秒一次伤害,追踪状态加的就快了;

剑荡已经接近半血!

断喉给出!追踪已经5重,61%的伤害加深;这一刀下去,直接削了剑荡800多血!

断喉等级同样很低,看剑荡身上的状态只有1级。

但是足够了。

星屑第四刀,此时剑荡身体开始动了。

炳击连0.6秒的时间都没有,只有两级?

陆明有些紧张,因为就算是两级炳击,如果现在刷新再来这么一套……

剑荡此时只有最多2200的血,怎么也撑不住8下。

快,开碧海断技能反手!断掉技能之后魔免顶掉淬毒!陆明心中不自觉得在为剑荡加油。

陆明都忘了切磋的时候除了刺客强隐默认是不能开大招的,同样不能吃药;这是对对手的不礼貌。

但是剑荡并没有做出这一套在陆明看来是最靠谱的方法。

他只是提剑普攻一刀,接着身体往后退了一步,再提剑……

国士!?

两剑下去,暴击、致命、琴心都没有,只是两剑普攻,

但是对一个有破釜沉舟0防的刺客,刀刀入肉,剑剑锁喉!

仅仅两剑,直接削了至少有1600的血。

不服追身,勉强点出了第5下星屑,7段追踪,95%加伤,跟着又一刀,

背刺!还是正面的背刺,没有任何特效,单纯只是要这一刀的伤害……

至少有1300!

剑荡血量掉到了五分之一以下,接下来即使断掉星屑,任何一个技能都可以带走,并且……

以不服的攻速,此时已经可以出第二刀普攻!

剑荡依然没有碧海,而是左手持剑鞘扬起维持住平衡,直接在后退的过程中点出了……

落雁?

应该也是只要伤害,同样有900多的输出,毕竟不服带的那双鞋,落雁是圈不住的。

现在剑荡只有800血不到,不服下一刀可秒;

不服1500血,剑荡下一刀,琴心或者暴击都可以秒,致命就更不用说了。

胜负一瞬间,不服鞋子紫光闪起,

技能刷新了!陆明的心提到了嗓子眼。

不服出刀!

不是炳击!?刀尖朝眼,

致盲起手,致盲收尾?

不过也对,致盲只需要一滑,前摇是最快的,在抢时间的时候当然更靠谱。

并且剑荡始终留着碧海潮生,绝不会给不服炳击反手执刀敲人的时间。

用致盲,如果不是事先碧海,即使晕到,那也是致盲打到之后的事情!

而那时剑荡已经死了!

剑荡要输。

陆明这么想,

但是下一刻,他知道自己想错了。

“哐当”一声,

匕首撞上了……

剑鞘?

陆明瞪大了眼睛,

本来他以为剑荡左手扬起是为了维持平衡,因为在后退的过程中,本来身体就是倾斜的,向前出剑只会更加不稳定,很容易摔倒,

但是……现在看来,难道剑荡本来就打算是用剑鞘挡这一刀?

致盲起手快,但是判定也是相当的严格,必须刀尖或者刀刃确确实实得碰到了眼睛才会起效果,伤害也是同样;

如果是起手稍慢的背刺,也是要求确确实实打在身后和侧身的部位才会有效果;但是伤害是只要碰到就可以有;

至于最慢的炳击,只要完成了攻击前摇并且出刀目标是对方的脑袋,就算没有打到,系统一样会根据你手的速度和双方距离,到时候自动结算眩晕和伤害。

空中相撞,双方都受了力,剑荡原本往后,此时依然是往后;

但是不服追身的节奏被断,停顿了一下,再想往前,却意识到不对,猛地往后一跃……

剑荡终于在最后放出了碧海潮生!

刚刚从停顿当中重新向前追的不服显然没法瞬间改变自己的发力方向,一来一回浪费了时间,自然是躲不掉的;

随着剑气从天而降,往后跳的不服生生被晕在天上,这道剑气,至少伤害……

1000点……

与落雁并没有多大差别;

不服的生命降到了500,

但是足够了,即使是0.2秒的眩晕,剑荡也同样可以赶在不服眩晕结束前做完最后的一剑普攻动作。

“区域:剑荡天下在与就是不服剑荡天下的切磋中获得了胜利……

就是不服剑荡天下挑战失败,竞技场败场+1,声望+1,当前胜率6胜187负;

剑荡天下竞技场胜场+1,声望+2,连胜声望奖励+89,当前胜率187胜2负;

玩家剑荡天下与对手的胜负场数异常,连胜额外声望奖励扣除,实际获得声望2。”

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